Unity3D_MMO - ResourceManager

k_hyun·2022년 10월 8일
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Unity_MMO_Project

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시작에 앞서 폴더 구조를 다음과 같이 변경하였다.

ResourceManager.cs

public class ResourceManager 
{
    public T Load<T>(string path) where T : Object
    {
        return Resources.Load<T>(path);        
    }

    public GameObject Instantiate(string path, Transform parent = null)
    {
        GameObject prefab = Load<GameObject>($"Prefabs/{path}");
        if (prefab == null)
        {
            Debug.Log($"Failed to load prefab : {path}");
            return null;
        }
        return Object.Instantiate(prefab, parent);

    }

    public void Destroy(GameObject go)
    {
        if (go == null)
            return;

        Object.Destroy(go);
    }

기존의 Resources.Load(string path) 함수는 Assets/Resources를 탐색한다.

그렇기에 첫 사진과 같이 폴더를 정리하였다.

ResourceManager를 통해 Prefabs폴더에 접근하여 프리팹을 생성 및 파괴할 수 있다.

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