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일단 달려

컴포넌트 렌더링 최적화(2)

저번 시간에 이어서 렌더링 최적화에 관련된 이야기를 마무리해보도록 하겠다.애플리케이션에서 방대한 양의 컴포넌트를 한번에 렌더링하는 것은 당연히 시간 지연의 원인이 될 것이다. 그래서 이번에는 보이지 않는 곳에서 렌더링되는 컴포넌트들의 렌더링을 해당 컴포넌트가 windo

2022년 3월 15일
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컴포넌트 렌더링 최적화(1)

이번 글 부터는 평소 궁금해하고 깊게 다뤄보고자 하였던 Rendering Time과 관련된 이야기를 써보고자 한다. 관련된 내용은 벨로퍼트님의 리액트를 다루는 기술에서 상당 부분을 가져왔고, 일부 추가적으로 궁금한 내용들은 구글링을 통해 해결하였다. > 시작하기 전

2022년 3월 13일
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