UE5 CPP Animation 기초

Brann Goldbeard·2025년 2월 12일

오늘 하루 꼴랑 4개의 강의를 들으며.. 중간에 사실 커리어데이 때문에 시간을 잡아먹힌 것도 있고..

저녁되서야 뭐가 좀 진행되나~ 싶었는데
언리얼 특유의 문제가 또 터져버렸다. 전에도 종종 이런 경우가 있었는데
VS와 UE 사이에서 링크되는 과정에서 뭔가 잘 안되면
바이너리나 Saved 파일을 날리고 UE5 프로젝트를 재생성하는 경우가 종종있는데
'재수없으면' 아예 UE5 Buildtool이 먹통이 되버리며 VS에서 빌드 자체가
안되버리는 경우가 생긴다.

포럼을 찾아보니 ue5 본 파일 위치에서 ue5 buildtool 솔루션 파일을 리빌드 하면
됐다는 사례가 있어 해보았지만 내겐 도움이 되지 않았다.

혹시 몰라서 언리얼에디터를 검증(파일검사)했지만 결과는 별로 달라지지 않았다.

종종 이런 문제로 하루를 통째로 날리는 경우가 있는데 몹시 답답하다.

당연히 지금은 작은 프로젝트로 공부하고 있으니 까짓거 그냥 처음부터 다시 하면 된다.
아니면 버전관리를 통해서 복구 하면 된다. 근데...
어째서 이런 일이 일어났는지 까진 이해하진 못하더라도 해결은 하고 넘어가고 싶은데
이 상용 엔진이라는 것이 문제가 너무 많다.
특히나 CPP와 UE Editor 사이에서 링크하는 과정이나, 라이브 코딩 같은경우에는
작업량이 조금만 늘어나도 기도하면서 빌드를 해야 할 지경..

그냥 하루를 날렸다는 생각에 푸념좀 해보았다.. 하루 종일 앉아있었는데 2시간짜리 강의도 제대로 못봤다는 생각에 답답해서. 일단 오늘은 buildtool 이슈가 해결이 안되면 어쩔수 없이 통째로 파일을 날리고 새로 시작하는 수 밖에...

마지막으로 VS 버전업데이트 및 sdk 를 진행해보고 안되면 다시 해야지 뭐

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