
타르코프나 디아블로에서 쉽게 찾아볼 수 있는 그리드 형태의 인벤토리를 구현해보았다.인벤토리 내에서 R키를 이용해 회전하거나, 드래깅하여 아이템을 줍고 버리는 기능도 마찬가지로 구현되어있다.유저 위젯 블루프린트와 Actor Component를 상속받는 Inventory

https://www.dropbox.com/scl/fi/gqy1kqrgsg3nw3dmh2si1/InventoryResources.zip?rlkey=oaol3esodts1y5nr7tvdgl5dx&dl=0 시작에 앞서 튜토리얼에 사용할 에셋을 추가하고 시작하자. 해당

지난 시간에 이어 UMG 작업을 이어 할 예정이다. 아직 Inventory Widget에 이미지가 출력되고 있지 않기 때문에 해당 부분을 진행해보도록 하자. WBP_InventoryGrid 내부에서 Refresh 함수를 생성하도록 하자.해당 함수는 인벤토리 위젯에 아

지금까지 인벤토리에 아이템을 띄우는 것 까지 완성했다. 아이템을 움직이고, 땅에 버리고 회전하는 부분만 완성하면 된다. 이번 튜토리얼을 마지막으로 위에 기술한 모든 기능을 구현하며 마무리 될 예정이다.