객체 지향 마무리 - struct vs class, static 정적 변수/함수

Brann Goldbeard·2025년 1월 7일
#include <iostream>
using namespace std;

// 오늘의 주제 : 객체지향 마무리

// 1) struct vs class

// C++에서는 struct나 class나 종이 한 장 차이다.
// struct는 기본 접근 지정자가 public이고, class는 private 이다.
// 왜 이렇게 했을까? C++은 C언어에서 파생되어 발전했기 때문에, 호환성을 지키기 위함
// -> struct는 그냥 구조체 (데이터 묶음)을 표현하는 용도
// -> class는 객체 지향 프로그래밍의 특징 나타내는 용도

struct TestStruct
{
//public: default
	int _a;
	int _b;
};

class TestClass
{
//private: default
	int _a;
	int _b;
};

// 2) static 변수, static 함수 (static = 정적 = 고정된)

class Marine
{
public:
	// 특정 마린 객체에 종속적
	int _hp;
	
	void TakeDamage(int damage)
	{
		_hp -= damage;
	}

	static void SetAttack() // 전역함수처럼 작용
	{
		s_attack = 100;
	}

	// 특정 마린 객체와 무관
	// 마린이라는 '클래스' 자체와 연관성
	static int s_attack; // 설계도상으로만 존재
};

// static int _attack; 전역변수처럼 작용함


// static 변수는 어떤 메모리?
// 초기화 하면 .data
// 초기화 안 하면 .bss
int Marine::s_attack = 0; // 클래스 외부에 선언


class Player
{
public:
	int _id;

};

int GenerateId()
{
	// 생명주기: 프로그램 시작/종료 (메모리에 항상 올라가 있음)
	// 가시범위: 

	// 정적 지역 객체
	static int s_id = 1;

	return s_id++;
}

int main()
{

	Marine m1;
	m1._hp = 35;
	m1.TakeDamage(10);

	Marine::s_attack = 6;
	//m1.s_attack = 6;
	
	Marine m2;
	m2._hp = 14;
	m2.TakeDamage(10);
	//m2.s_attack = 6;
	
	// 마린 공격력 업그레이드 완료! (Academy에서 업그레이드 끝)
	Marine::s_attack = 7;
	Marine::SetAttack();

	// 스택 메모리 X .data 영역에 있다
	static int id = 10;
	int a = id;

	cout << GenerateId() << endl;
	cout << GenerateId() << endl;
	cout << GenerateId() << endl;
	cout << GenerateId() << endl;
	cout << GenerateId() << endl;

	return 0;
}

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