25.04.08
1주차 목표
빗물받는 르탄이 제작하기
1일차에 간단히 집중해서 익힌 것들
2D 스프라이트 생성 후 콜라이더 적용
Square 모양일 경우? Box Collider 2D 적용
르탄이 움직임 범위 설정
float 방향 = Random.Range(최소값, 최대값);
방향에는 x, y, z 중 하나
프레임 설정
void start()
{
Application.targetFrameRate = 60;
}
input.GetMouseButtonDown(0) //Down: 누를 때, Up: 뗄 때, (0): 좌클릭, (1): 우클릭, (2): 휠클릭
void MakeRain()
{
Instantiate(오브젝트이름);
}
void start()
{
InvokeRepeating("MakeRain", 0f, 1f); //"MakeRain": 오브젝트 생성자 이름, 0f: 몇 초 뒤에 시작할지, 1f: 반복 간격 (정수부분은 초 단위)
}
이 정도 내용 강의 계속 반복시청 하면서 충분히 익힌 후 나머지 내용은 2일차에 이어서...