내일배움캠프 1일차 [C# 언어 기초]

이의형·2025년 4월 8일

25.04.08
1주차 목표
빗물받는 르탄이 제작하기

1일차에 간단히 집중해서 익힌 것들

  1. 2D 스프라이트 생성 후 콜라이더 적용
    Square 모양일 경우? Box Collider 2D 적용

  2. 르탄이 움직임 범위 설정
    float 방향 = Random.Range(최소값, 최대값);
    방향에는 x, y, z 중 하나

  3. 프레임 설정

	void start()
    {
		Application.targetFrameRate = 60;
    }
  1. 마우스 클릭 설정
	input.GetMouseButtonDown(0)		//Down: 누를 때, Up: 뗄 때, (0): 좌클릭, (1): 우클릭, (2): 휠클릭
  1. GameObject 생성
	void MakeRain()
    {
    	Instantiate(오브젝트이름);
    }
  1. GameObject 반복 생성
	void start()
    {
    	InvokeRepeating("MakeRain", 0f, 1f);	//"MakeRain": 오브젝트 생성자 이름, 0f: 몇 초 뒤에 시작할지, 1f: 반복 간격 (정수부분은 초 단위)
    }
  1. 외부 스크립트에서 사용 허가하기
    public void 이름() //() 안에 자료형 변수 사용 가능

이 정도 내용 강의 계속 반복시청 하면서 충분히 익힌 후 나머지 내용은 2일차에 이어서...

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워프레임이 인생게임이 된지 8년이 넘었다... 새로운 인생게임을 내 손으로 만들어보자

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