1.기술적인 발표를 위한 팁
- 발표 시작은 청중들이 이미 알고 있는 것으로
- 새로운 것을 설명할 때는 난이도를 단계적으로 높인다.
- 발표 마무리는 청중들에게 발표한 것을 다시 환기 시킨다.

Introduction
- 프로젝트의 정당성 부여하기
- 해당 문제를 왜 해결해야 하는가?
- 해당 문제를 해결하는게 중요한가?
- 다른 사람들의 솔루션과 어떠한 차별성이 있는가?
- 결과에 대한 Teaser
Conclusion
- 전체 발표를 1~2개의 키워드로 요약
- 청중이 발표 내용을 다시 환기할 수 있도록
- 청중이 발표를 이후에 한 개라도 기억한다면 성공이다.
- 만약 2개를 기억한다면 정말 엄청난 성공!
발표는 스토리가 있어야한다.

- 캐릭터 --> 문제점 --> 해결 --> 예시 --> 결론
- 스토리 장점1: 청중들이 집중
- 스토리 장점2: 이해하기 쉽다.
구체적인 발표 Tip
- 슬라이드당 평균 2분씩 발표
- 청준의 수준을 고려한다.
- 그림을 사용한다.
- 슬라이드당 최대 5개까지만 불릿을 사용한다.
- 청중이 슬라이드를 빨리 읽을 수 있도록 디자인 한다.
2. 모바일 혁명
인터넷 환경의 변화
- 80년대: PC통신, 유선전화망
- 90년대: 인터넷, 초고속통신망
- 00년대: 모바일기기, 이동통신망
- 10년대: 스마트기기, 사물통신망
이동통신 기술의 발전
- 이동통신 서비스는 대역폭과 속도를 기준으로 총 4세대로 구분된다.
- 1G(1988): 아날로그방식:음성
- 2G(1996): 디지털방식:문자, 무선인터넷
- 3G(2003): 멀티미디어:음악, 동영상(144kbps~ 2Mbps)
- 3.5G(2006): 광역대통신:영화, 화상전화(5.76~14Mbps)
- 4G(2011): 고속영상, 융합(LTE): 스마트라이프(100Mbps~1Gbps)
- 정지 시 1Gbps 및 고속 이동 시 100Mbps의 데이터 전송 속도 지원
- 5G(2018): 진행중
3. 모바일 애플리케이션 특성
- 이동 중에도 상대방과 즉시 연결 가능한 즉시연결성(Instant Connectivity)
- 현재 위치를 항상 알 수 있는 지역성(Localization)
- 실시간 데이터를 주고 받을 수 있는 전달성(Communicability)
- 서비스 상황에 따라 개인별 컨텐츠를 제공하는 개인화(Personalization)

위치기반서비스(LBS)
- 위치정보와 주변 지리정보를 이용하여 무선 인터넷을 통해 교통정보, 게임, 위치추적, 전자상거래, 광고 등에 제공
- 저렴한 GPS(Global Positioning System) 칩 또는 와이파이 이용. gps칩은 gps 위성에서 주는 신호를 받아서 위치 정보를 얻음. 따라서 실내또는 높은 건물이 밀집한 지역에서는 gps위성 신호를 받기가 어려움.
- 최근 실내 혹은 건물 밀집 지역에서도 위치 파악 가능

증강현실(AR) 애플리케이션
- AR(Augmented Reality)은 사용자가 눈으로 직접 보고있는 현실세계에 추가적인 가상정보를 제공하는 것을 의미한다.
- 카메라, 고해상도 디스플레이, 가상정보 제공을 위한 위치인식 기능 등이 필요하다.

모바일 커뮤니케이션 서비스
- 문자메세지 서비스(sms)와 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)
- 모바일 인스턴스 메신저 서비스
- 전세계적: 왓츠앱, 텔레그램
- 한국: 카카오톡
- 일본: 라인
- 중국: 위챗
- 소셜 네트워크 서비스(SNSN)
클라우드 서비스
- 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing): 소프트웨어, 메모리, 스토리지, 프로세스 등 ICT 자원이나 응용 서비스를 원격으로 빌려서 사용하는 형태
- 모바일 기기를 이용하여 언제, 어디서나 즉시 접속하여 클라우드 컴퓨팅 서비스.

금융서비스와 핀테크
초연결사회
- 연결사회(Connected Society): 모바일 기기, 사물인터넷, 센서, GPS, 비콘, 클라우드 컴퓨팅 등을 통하여 세상 모든 객체들 간의 연결성
- 핀테크
- 우리사회의 초연결성을 활용
- 수요와 공금을 P2P 방식으로 상호 연결
- 개인의 프로파일, 신용정보, 인간 관계, 직업 활동, SNS 활동, 리뷰, 검색추이 등 수많은 데이터가 빅데이터 형태로 축적.
4.사물인터넷(IoT)의 개념
사물인터넷의 발전
사물인터넷
- 사물인터넷(IoT:Internet of Things)
- 모든 사물을 무선인터넷에 연결하고 사물 간의 정보를 교환하여 인간에게 유용한 정보를 제공하는 서비스
- 사물은 모든 물리적 개체를 의미한다. 예를 들어, 인간, 차량, 전자기기, 시설물, 안경, 시계, 의류, 동식물 등
- M2M(Machine to Tmachine)
- 사람이 직접 관리하지 않는 상태에서 사물간의 상호 소통. 통신 주체가 사물 중심이다.
-
사물인터넷 발전 배경
- 센서 기술 발전과 가격의 하락
- 스마트폰 대중화
- 무선 인터넷 기술 발전
- 클라우드 컴퓨팅
- 빅데이터 분석
- 초소형 컴퓨터를 만들수 있는 하드웨어 기술의 발전
-
사물인터넷 혁명
- 스마트홈, 스마트 시티, 스마트카(무인 자동차), 교통, 에너지관리, 보안 및 감시, 빌딩 관리, 제조업, 농업, 헬스케어 등
- IoT 기술이 2차 디지털 혁명
- 대표적인 IoT 활용 분야
사물인터넷의 구성요소 3가지
- 센서 및 액추에이터(Sensors, Actuators)
- 연결 네트워크(Connectivity)
- 서비스 인터페이스(Service Interface)
- IoT에서 요구되는 센서의 종류

사물인터넷과 근거리 무선통신
- 인간의 참여를 최소화하고 사물 간에 생성되는 데이터를 실시간으로 획득하여 적절한 정보의 활용을 자동화
- 기존 와이파이의 한계
- 비콘(Beacon) 및 NFC 등 근거리 무선통신 기술
- 저전력 소모량: 저전력 블루투스 기술을 이용한 비콘, RFID 기술을 이용한 NFC
- 비콘: 실내에서도 위치추적 수행
NFC: 10cm 이내의 단거리 통신

sms: short message service
mms: multimedia messaging service, 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 상대편에게 송부하는 동시에 검색 할 수 있는 메세징 시스템
ict: information and communication technologies. 정보기술과 통신기술의 총칭
p2p: peer to peer. 인터넷에서 개인과 개인이 직접 연결되어 파일을 공유하는 것.
Augmented: 증가된
RFID(Radio frequency identification,무선인식,전파식별): 무선 주파수(RF, Radio Frequency)를 이용해 물건이나 사람 등과 같은 대상을 비접촉으로 식별(Identification)할 수 있도록 해 주는 기술.
데이터베이스 스키마(Dababase Schema): 데이터베이스의 구조와 제약조건에 관해 전반적인 명세를 기술 한 것.쉽게 말하면 db내에 어떤 구조로 데이터가 저장되는가를 나타내는 데이터베이스의 구조를 의미한다.
데이터 모델(data model): 데이터, 데이터의 관계, 데이터의 의미, 데이터의 제약조건을 설명하기 위한 도구들의 모음.