[Unreal] 이득우 Part 1. 7강 언리얼 C++ 설계 I - 인터페이스

Kim Dongil·2024년 3월 16일
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언리얼엔진

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언리얼 C++ 인터페이스

  • 인터페이스란?
    • 객체가 반드시 구현해야 할 행동을 지정하는데 활용되는 타입
    • 다형성의 구현, 의존성이 분리된 설계에 유용하게 활용
  • 언리얼 엔진에서 게임 콘텐츠를 구성하는 오브젝트의 설계 예시
    • 월드에 배치되는 모든 오브젝트. 안 움직이는 오브젝트를 포함(Actor)
    • 움직이는 오브젝트 (Pawn)
    • 길찾기 시스템을 반드시 사용하면서 움직이는 오브젝트 (*INavAgentInterface 인터페이스를 구현한 Pawn)
  • 인터페이스를 생성하면 두 개의 클래스가 생성됨
    • U로 시작하는 타입 클래스
    • I로 시작하는 인터페이스 클래스
  • 객체를 설계할 때 I 인터페이스 클래스를 사용
    • U타입 클래스 정보는 런타임에서 인터페이스 구현 여부를 파악하는 용도로 사용됨.
    • 실제로 U타입 클래스에서 작업할 일은 없음.
    • 인터페이스에 관련된 구성 및 구현은 I 인터페이스 클래스에서 진행
  • C++ 인터페이스의 특징
    • 추상 타입으로만 선언할 수 있는 Java, C# 과 달리 언리얼은 인터페이스에도 구현 가능

정리

  • 클래스가 반드시 구현해야 하는 기능을 지정하는데 사용함.
  • C++은 기본적으로 다중상속을 지원하지만, 언리얼 C++의 인터페이스를 사용해 가급저 축소된 다중상속의 형태로 구현하는 것이 향후 유지보수에 도움된다.
  • 언리얼 C++ 인터페이스는 두 개의 클래스를 생성한다.
  • 언리얼 C++ 인터페이스는 추상 타입으로 강제되지 않고, 내부에 기본 함수를 구현할 수 있다.

언리얼 C++ 인터페이스를 사용하면 클래스가 수행해야 할 의무를 명시적으로 지정할 수 있어 좋은 객체 설계를 만드는데 도움을 줄 수 있다.

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