유니티 스크립팅시, 미리 정의된 순서대로 실행되는 이벤트 함수가 있습니다.이 함수는 씬이 시작되면 호출이됩니다(씬의 각 오브젝트에 대해 한 번). Awake : 이 함수는 항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출됩니다. (만약 게임 오브젝트가