Unity에서 Vector3.Distance는 내부적으로 sqrMagnitude를 계산한 뒤,그 제곱근을 구하기 위해 Mathf.Sqrt()를 호출해서 실제 거리를 구한다.
하지만 단순히 두 점 사이의 거리를 비교만 할 목적이라면 굳이 제곱근을 구할 필요가 없기 때문에 sqrMagnitude를 사용하는 게 더 효율적이다.
오 이런건 몰랐네요 좋은 지식 알아갑니다
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