Zenject는 Unity에서 DI(Dependency Injection)를 적용할 수 있게 해주는 프레임워크다.
싱글톤, 오브젝트 풀, 매니저 클래스 등을 깔끔하게 관리할 수 있다.
오늘은 Zenject를 활용하여 오브젝트 풀링을 구현해보았다.
FromComponentInHierarchy()로 씬 내 오브젝트를 바인딩 가능
WithArguments()를 통해 생성자에 인자 전달
기존에 Singleton으로 관리하던 시스템보다 의존성과 책임이 명확해지고, 테스트하기 훨씬 쉬워졌다.
주입 순서에는 주의가 필요하다. 특히 Awake나 Start()에서 주입받은 값을 사용하면 아직 주입되지 않아 null일 수 있다.
필요한 경우 new 키워드 없이 생성자 의존성 주입도 가능해서 유연하다.
Zenject는 코드의 의존성을 분리해서 결합도를 낮추고 재사용성과 테스트 용이성을 높여주는 도구다.
이야,,,젠젝트 ㄹㅇ 처음들어봤습니다 기수님 덕분에 알게 되었네요 젠젝트를 뒤집어 놓으셨다!!! 새로운 걸 알아가는 과정 굉장히 훌륭합니다 응원해여~~~