Unity 에디터의 메뉴에 "Tools"라는 항목을 추가하고 그 아래에 "Update DataTable"이라는 옵션을 생성한다.
이 메뉴를 클릭하면 DownloadDataSheet() 메서드가 실행된다.
saveDirectory: Application.dataPath 경로에 "DataTool"이라는 폴더를 생성한다. 이 폴더는 다운로드한 파일을 저장할 위치이다.
savePath: "Tutorial.json" 파일을 saveDirectory에 저장할 경로를 지정한다.
url: 구글 시트에서 데이터를 다운로드할 URL을 구성한다. SheetInfoSO.Instance.url과 SheetInfoSO.Instance.sheetId를 통해 구글 시트 URL과 시트 ID를 동적으로 가져온다.
UnityWebRequest: 이 객체는 HTTP 요청을 보내고 응답을 받는 데 사용된다. SendWebRequest()를 통해 비동기 방식으로 데이터를 요청한다.
await Task.Yield(): 요청이 완료될 때까지 대기한다.
다운로드가 성공하면, www.downloadHandler.text를 통해 다운로드한 TSV 형식의 텍스트 데이터를 가져온다.
다운로드 실패 시 에러 메시지를 출력하고, 메서드를 종료한다.
ConvertTSVToJson(rawTSV) 메서드를 호출하여 TSV 형식의 데이터를 JSON 형식으로 변환한다.
변환된 JSON 데이터를 지정된 경로에 File.WriteAllText(savePath, json)을 통해 저장한다.
동,,동적으로 동적으로 가져오는 거였어????여???
나 오늘 내 TIL에 정적 제이슨인 줄 알아서 그 아이를 말햇는데 뭐 그런거였군
억울핑 덕분에 제이슨이라는 친구를 알아갑니다,,훌륭하다 억울핑