JAVA - 04

Hyeongho·2022년 10월 28일

JAVA

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1. 함수 사용

public class MethodDef {

	public static void main(String[] args) {

		System.out.println("프로그램의 시작");
		hiEveryone(12); // 12를 전달하며 hiEveryone 호출
		hiEveryone(13); // 13을 전달하며 hiEveryone 호출
		System.out.println("프로그램의 끝");
	}

	public static void hiEveryone(int age) { // 변수선언을 파라미터(인자)로 받음
		System.out.println("좋은 아침입니다.");
		System.out.println("제 나이는 " + age + "세 입니다.");
	}
}

2. return 사용

public class MethodReturns {

	public static void main(String[] args) {

		int result;

		result = adder(4, 5); // adder가 반환하는 값을 result에 저장

		System.out.println("4 + 5 = " + result);
		System.out.println("3.5 x 3.5 = " + square(3.5));

	}

	public static int adder(int num1, int num2) {

		int addResult = num1 + num2;

		return addResult; // addResult의 값을 반환

	}

	public static double square(double num) {

		return num * num; // num * num의 결과를 반환

	}
}

3. Circle 클래스 생성

public class Circle {

	int radius;
	
	double getArea() {
		return radius * radius * Math.PI;
	}
}

4. Circle 생성자

public class CircleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Circle circle = new Circle();
		circle.radius = 10;

		System.out.println(circle.getArea());
		
		//

		Circle circle2 = new Circle();
		circle2.radius = 5;

		System.out.println(circle2.getArea());
		
		//
		
		Circle circle3 = new Circle();
		circle3.radius = 7;

		System.out.println(circle3.getArea());
	}
}
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Koguma

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