[백준] 11559. Puyo Puyo (골드4) - Simulator

Kiefer Sol·2024년 8월 5일

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11559. Puyo Puyo (골드4)

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문제

뿌요뿌요의 룰은 다음과 같다.
필드에 여러 가지 색깔의 뿌요를 놓는다. 뿌요는 중력의 영향을 받아 아래에 바닥이나 다른 뿌요가 나올 때까지 아래로 떨어진다.
뿌요를 놓고 난 후, 같은 색 뿌요가 4개 이상 상하좌우로 연결되어 있으면 연결된 같은 색 뿌요들이 한꺼번에 없어진다. 이때 1연쇄가 시작된다.
뿌요들이 없어지고 나서 위에 다른 뿌요들이 있다면, 역시 중력의 영향을 받아 차례대로 아래로 떨어지게 된다.
아래로 떨어지고 나서 다시 같은 색의 뿌요들이 4개 이상 모이게 되면 또 터지게 되는데, 터진 후 뿌요들이 내려오고 다시 터짐을 반복할 때마다 1연쇄씩 늘어난다.
터질 수 있는 뿌요가 여러 그룹이 있다면 동시에 터져야 하고 여러 그룹이 터지더라도 한번의 연쇄가 추가된다.
남규는 최근 뿌요뿌요 게임에 푹 빠졌다. 이 게임은 1:1로 붙는 대전게임이라 잘 쌓는 것도 중요하지만, 상대방이 터뜨린다면 연쇄가 몇 번이 될지 바로 파악할 수 있는 능력도 필요하다. 하지만 아직 실력이 부족하여 남규는 자기 필드에만 신경 쓰기 바쁘다. 상대방의 필드가 주어졌을 때, 연쇄가 몇 번 연속으로 일어날지 계산하여 남규를 도와주자!

입력

총 12개의 줄에 필드의 정보가 주어지며, 각 줄에는 6개의 문자가 있다.
이때 .은 빈공간이고 .이 아닌것은 각각의 색깔의 뿌요를 나타낸다.
R은 빨강, G는 초록, B는 파랑, P는 보라, Y는 노랑이다.
입력으로 주어지는 필드는 뿌요들이 전부 아래로 떨어진 뒤의 상태이다. 즉, 뿌요 아래에 빈 칸이 있는 경우는 없다.

출력

현재 주어진 상황에서 몇연쇄가 되는지 출력한다. 하나도 터지지 않는다면 0을 출력한다.

예제 입력 1
......
......
......
......
......
......
......
......
.Y....
.YG...
RRYG..
RRYGG.

예제 출력 1
3

풀이

  1. static으로 방문 배열과, 연속삭제 뿌요 갯수를 파악하기 위한 리스트가 필요하다.
  2. 한 번의 뿌요마다 반복문(while)문 돌면서, 게임판을 반복문(이중 for문)으로 검사한다.
    2.1. 뿌요가 나오면 search 메소드를 호출에 주변에 같이 터질만한 뿌요가 있는지 확인한다.
    2.2. 뿌요 4개가 다 모이면 리스트에서 삭제될 뿌요 위치를 확인해서, 뿌요를 삭제(위치 배열을 빈칸으로 수정)
    2.3. 뿌요 터져서 삭제 후 fall 메소드를 호출해 위의 뿌요를 밑으로 내리고, 내려간 자리를 빈칸으로 바꿈
    2.4. 뿌요가 터질게 없다면 반복문 나온다.
  3. search 함수
    3.1. 매개변수도 들어온 뿌요의 위치와 색을 파악 후 위치리스트, 큐, 방문 배열을 체크한다.
    3.2. 사방을 돌면서 범위 내에 있고, 매게변수로 들어온 뿌요와 색이 같고, 방문하지 않았다면 연속삭제 가능한 뿌요 => 위치리스트, 큐, 방문 배열을 체크
  4. fall 함수 => 하나의 열에서 행을 아래서 위로 검사하며 위에 뿌요를 내린다, 빈칸이면 내리지 않고 다른 열로 넘어가기
public class Main {
	static class Point {
		public int x;
		public int y;
		public Point(int x, int y) {
			this.x = x;
			this.y = y;
		}
	}
	public static int R,C;
	public static String[][] arr; // 위치 배열
	public static int[][] isVisited; // 방문배열
	public static ArrayList<Point> poplist; // 연속삭제 뿌요 갯수를 파악하기 위한 리스트
	public static int[] dx = {0,-1,0,1};
	public static int[] dy = {-1,0,1,0};
	public static void main(String[] args) throws IOException{

		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		R = 12;
		C = 6;

		arr = new String[R][C];
		
		for (int i = 0; i < R; i++) {
			String str = br.readLine();
			String[] strArr = str.split("");
			for(int j = 0; j < C; j++) {
				arr[i][j] = strArr[j];
			}
		}
        
		int cnt =0; //연속으로 터지는 뿌요의 갯수
		
		while(true) { //한 번의 뿌요가 연속터지는 시간
			boolean pop = false; // 초기에 터질만한 뿌요가 없어서 false로 초기화
			isVisited = new int[R][C]; // 방문배열 초기화 
            
			for(int i=0; i<R; i++) {
				for(int j=0; j<C; j++) {
					if(!arr[i][j].equals(".")) { // 뿌요가 나오면
						poplist = new ArrayList<Point>();
						search(arr[i][j],i,j); // 주변에 뿌요가 있는지 찾기
						
						if(poplist.size()>=4) { // 뿌요 4개가 모여 있다. => 삭제
							pop = true; //뿌요 삭제
							for(int p =0; p< poplist.size(); p++) {
                            	// 뿌요 삭제 후 빈칸으로 위치 배열 수정
								arr[poplist.get(p).x][poplist.get(p).y]=".";
							}
						}
						
					}
				}
			}
			
			if(pop) { // 한번 터졌다면
				cnt++;
				fall(); // 뿌요 내리기
			}else { //터질게 없음
				break;
			}
		}
			
//		for(int i=0; i<R; i++) {
//			for(int j=0; j<C; j++) {
//				System.out.print(arr[i][j]);
//			}
//			System.out.println();
//		}
		
		System.out.println(cnt);
		
		
	}
	public static void search(String str, int x, int y) {
		poplist.add(new Point(x,y)); // 터지는 뿌요 갯수와 그에 따른 위치 파악하기 위함 
		Queue<Point> que = new LinkedList<Point>();
		que.offer(new Point(x,y));
		isVisited[x][y]=1;
		
		while(!que.isEmpty()) {
			Point ptr = que.poll();
			for(int t=0; t<4; t++) {
				int xx = ptr.x+ dx[t];
				int yy = ptr.y+ dy[t];
				if(xx>=0 && yy >=0 && xx <R && yy<C && arr[xx][yy].equals(str) && isVisited[xx][yy]==0) {
					poplist.add(new Point(xx,yy)); //리스트에 뿌요 추가
					que.offer(new Point(xx,yy));
					isVisited[xx][yy]=1;
				}
			}
		}
	}
	public static void fall() { // 뿌요가 터진 후 뿌요 내리기
		for(int j=0; j<C; j++) { //열
			for(int i=R-2; i>=0; i--) { //행
				if(!arr[i][j].equals(".")) {
					for(int k=i+1; k<R; k++ ) {
						if(!arr[k][j].equals(".")) { // 뿌요이면 그만 내리기
							break;
						}else {
							arr[k][j]=arr[k-1][j]; // 한칸씩 내리기
							arr[k-1][j]="."; //내린 자리는 빈칸으로 수정
						}
					}
				}
				
				
			}
		}
	}
}

* 크기를 확인하고, 그에 따른 위치를 파악하기 위해 리스트를 사용

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