- 공격 로직 수정( 이동하면서 자연스럽게 플레이어를 공격할 수 있도록)
- 내가 쓰는 공격 몽타주는 상체의 팔만 움직이는 애니매이션이므로 이걸 하체도 같이 움직일 수 있게 수정.
일반 상태와 Player를 발견했을때 상태를 나누고
Chase/Attack에서 Base(하체 움직임 -> 달리기) Blend(상체움직임 -> 공격)을 합침.
공격 모션에 노티파이를 집어넣어 그 위치에서 데미지가 들어가게 설정.
여기서 의문점이 하나 들었음 -> 노티파이로 타격을 처리하면 BT에서 Attack이 필요할까??
BT에서 Attack을 제외시킨 후 실행해봄
->데미지도 알맞게 들어오고 모션도 자연스러워짐
타격 데미지가 추가로 필요하면 노티파이를 추가로 하면서 진행하면 될듯
기능구현은 이정도로 마무리 할 예정