- 프로젝트 발표
- 프로젝트에 대한 자체 피드백
- 발표준비가 너무 안되있는 상태여서 솔직히 그냥 망했다..
(https://drive.google.com/file/d/1oEW5feJm6qurdvM8xV38GdPBAQNvcqIP/view)
- GameManger에 너무 많은 기능들이 들어가있기 때문에 기능 별로 나누는 것이 더 좋을것 같다.
- Character 클래스는 player와 Monster의 부모 클래스인데 그 안에 들어가 있는 (체력, 공격력)
같은 것들은 컴포넌트 기반으로 설계를 하면 재사용성이나 확장에 더 용이하다.