AI 타겟 탐색 개선
- 기존 UpdateService에서 관리한 Target을 EQS를 통해 관리하도록 수정
- EQS : Environment Query System의 약자로 타겟 탐색, 정렬, 필터링을 자동화할 수 있는 언리얼 AI 시스템
- 추후 확장(팀전 등)을 위해선 확장성이 좋은 EQS로 바꾸는것이 좋다고 생각해 결정
EQS는 추후 문서화해서 개념 정리, 이해 해보기
UpdateState 수정
적 탐색을 EQS로 할 예정이므로 주석처리 -> 추후 삭제
EQSQuery


Generator
- Actor Class는 C++클래스로 지정하는게 더 좋다고 함(카더라..)
Distance to Querier
- Querier : AICharacter(실행하는 객체)
- prefer lesser [x1] : 가까운 순 정렬
- Score Only : 순서 기반
InNotSelf(커스텀)

- ValidItemType : Actor만을 대상으로 함
- TestPurpose : Filter용도
- Cost : 계산 부담 낮음
- FilterType : 조건 일치 여부로 필터링할 것
자기 자신을 제외하기
Behavior Tree
Selector에 추가해서 필터링역할을 하게 하기