Alpha Blending 공식
Source(RGB) * Source(Alpha) + Dest(1-Source(Alpha)
alpha 가 0일때(정규화 한 것임)
255,2,121 * 0 + Dest(1-0) = Dest
원래 목적지의 색상을 그대로 출력하는 것 = 아무것도 출력안됨
alpha 가 1일때(255를 정규화)
255,2,121 * 1 + Dest(1-1) = 255,2,121
Source의 색상으 그래도 출력
alpha 가 0.5 일때
255,2,121 * 0.5 + Dest(1-0.5) = 122,1,60 + Dest(0.5)
목적지와 Source의 색상이 혼합되서 출력
Alpha Blending 할때 Render Enum Type을 잘 생각해야 한다.