[스파르타코딩클럽] C# 문법 종합반 - 1주차
[스파르타코딩클럽] C# 문법 종합반 - 2주차
Array.Resize(ref 변수명, 개수);
로 변경가능 자세한 내용은 DevStory 블로그(구))List는 Generic이나 구조체로 간주되며 <>사이에 자료형을 선언해야 합니다.
예시
List<int> list = new List<int>();
또는 선언과 동시에 초기화도 가능하다
List<int> list = new List<int>(){1,2,3,4};
//또는
List<string> str = new List<string>(new string[] {"Hello", "World"});
변수명.Add(값);
으로 추가 할수있다
예시
list.Add(1);
변수명.Insert(넣는위치, 값);
으로 넣을 수 있다.
예시
List<string> list = new List<string>();
list.Add("딸기");
list.Add("포도");
list.Insert(1, "사과");
출력값 : 딸기, 사과, 포도
변수명.Contains(값);
으로 해당 값이 리스트에 있는지 확인 할 수 있다. (bool 형식으로 반환)
예시
list.Contains(1);
일반적인 배열처럼 출력이 가능하다
for(int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
list.Count
이란 현재 리스트에 담겨있는 개수를 정수형으로 반환 해준다.String.Join을 사용하면 하나의 문자열에 출력할 수 있다.
예시
List<string> list = new List<string>();
list.Add("Hello");
list.Add("World");
string line = string.Join(",", list.ToArray());
Console.WriteLine(line);
출력값 : Hello,World
변수명.GetRange(시작위치, 끝날위치);
예시
List<int> list = new List<int>(){1,2,3,4};
foreach(int i in list.GetRange(1, 2))
{
Console.WriteLine(i);
}
출력값 : 2, 3
변수명.Remove(값);
으로 일치한 값을 삭제 할 수 있다.
List<int> list = new List<int>(){1,2,3,4};
list.Remove(1);
변수명.Clear();
으로 모두 삭제가 가능하다.
Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
int randomValue = random.Next(1,5);
string str = "World";
Console.WriteLine("값을 출력 : {0}, {1}","Hello",str);
출력값 : "값을 출력 : Hello, World"
string str = "World";
str = string.Format("값을 출력 : {0}, {1}","Hello",str);
Console.WriteLine(str);
출력값 : "값을 출력 : Hello, World"
int a = 10;
int b = 20;
Console.WriteLine($"값을 출력 : {a} + {b} = {a+b}");
출력값 : "값을 출력 : 10 + 20 = 30"
int a = 10;
int b = 20;
Console.WriteLine($"값을 출력 : {a, 3} + {b, -3} = {a+b,3}");
출력값 : "값을 출력 : 10 + 20 = 30"
출력값 : "값을 출력 : ///10 + 20/// = ///30" n의 개수 만큼 띄어쓰기가 진행되었다.
논리적 접근 제한자 | 물리적 접근 제한자 |
---|---|
기준: 클래스 계층구조에서 접근을 제한 | 기준: 어셈블리 단위로 접근을 제한 |
public, private, protected | Internal |
자세한 참조 : 지우링 다음 카페
Key | value |
---|---|
"Alice" | "100" |
"Bob" | "80" |
"Charlie" | "90" |
형태로 값을 보관
List는 인덱스 번호를 사용하여 요소의 값을 얻는다. 그에 반해 Dictionary는 Key값을 사용하여 Value를 취득하므로, 숫자이외의 문자열 등을 키로 지정하여 세트의 값을 뽑아낼 수 있다.
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>(); // 빈 딕셔너리 생성
scores.Add("Alice", 100); // 딕셔너리에 데이터 추가
scores.Add("Bob", 80);
scores.Add("Charlie", 90);
scores.Remove("Bob");
scores["Alice"]=80;
air<string, int> pair in scores) // 딕셔너리 데이터 출력
{
Console.WriteLine(pair.Key + ": " + pair.Value);
foreach(string Key in scores.Keys) {
Console.WriteLine(Key);
}
foreach(string Value in scores.Value) {
Console.WriteLine(Value);
}
회의시간 5분전에 마이크켜고 대기하기, 코드 공유하기 수요일 계획 짜기, 내일까지 최대한 강의 수강하기
금일 배운 List, Dictionary, Stack, Queue, HashSet등의 자료형태와 메서드의 오버로딩, 구조체를 사용하면 좀더 깔끔한 형태를 구현할 수 있을것 같다.
C# 문법 종합반 3 ~ 5주차 수강하기