Application.Quit();
하지만 이렇게 사용하면 에디터에서 메서드가 실행되는지 알수가 없으며, 게임이 종료되지 않는다 그렇기에 아래와 같이 전처리기 지시어(#if, #else, #endif)를 사용해 에디터랑 앱상을 다르게 사용하면 해결이 가능하다.
public void GameExit()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}