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[논문 리뷰] DeepPanoContext: Panoramic 3D Scene Understanding with Holistic Scene Context Graph and Relation-based Optimization

Introduction 일반적인 카메라의 FoV(Field of View)는 60도이기 때문에 context 정보의 활용이 제한적이다. 본 논문에서는 360도 파노라마를 활용하여 obejects' shapes, 3D poses, semantic category, ro

2022년 4월 3일
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[논문 리뷰] SceneGraphFusion: Incremental 3D Scene Graph Prediction from RGB-D Sequences

Depth sensor의 이용, real-time dense SLAM 알고리즘의 발달 등과 함께 3D scene reconstruction은 geometric 정보뿐만 아니라 semantic 정보의 복원까지 그 중요성이 부각되었다.그동안의 연구들은 완전한 3D scan

2022년 3월 28일
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3D Geometry Study_Week4(Calibration)

LU분해는 위 그림과 같이 lower trianguler matrix와 upper triangular matrix로 분해하는 것을 의마한다.$A=LU$에서 $A$가 symmetric matrix라면 $A=A^T$이므로 $A=LL^T=L^TL$과 같은 형태로 분해하여 L

2022년 3월 4일
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[Point Review] PixelSynth: Generating a 3D-Consistent Experience from a Single Image

single-image scene synthesis에서의 key challenge는large view change를 extrapolation을 통해 잘 나타내는 것여러 view에서의 output이 consistency를 가지는 것3D-awareness(depth에 따라

2022년 3월 3일
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3D Geometry Study_Week4(DLT)

World 좌표계로부터 image plane 상의 2D point를 구하기 위해서는 5개의 intrinsic parameters와 6개의 extrinsic parameters가 필요하다.하나의 매칭쌍으로부터 2개의 식이 도출되므로 최소 6쌍의 매칭점이 필요하다.행렬 $

2022년 3월 2일
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3D Geometry Study_Week3(The 8-point algorithm)

Fundamental matrix $F$를 구하기 위해서는 8개의 매칭쌍이 필요하다.(homogenous coordinate를 사용하기 때문에 $f_9$는 1이다)식을 풀어쓰면 그림2와 같다.매칭쌍이 $M$개일 때 그림3과 같이 $Af=0$으로 나타낼 수 있으며 $||

2022년 2월 22일
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3D Geometry Study_Week3(Triangulation)

두 개의 독립적인 벡터 $a,b$가 있을 때 $a \\times b$는 $a,b$ 모두에 직교하고 두 벡터를 포함하는 평면에 수직이다.두 벡터의 방향이 같거나, 하나가 다른 하나의 마이너스 부호 혹은 둘 중 하나의 벡터의 크기가 0이라면 외적은 0이다.직교하는 두 벡터

2022년 2월 22일
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3D Geometry Study_Week2(Camera coordination)

Pinhole camera를 사용할 때 image plane에 맺히는 상은 뒤집힌 상태이기 때문에 object와 카메라 사이에 virtual image plane을 만든다.3차원의 object를 2차원의 image plane에 투영시키는 행렬 $P$가 존재할 때 $x

2022년 2월 17일
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3D Geometry Study_Week2(Homogeneous coordinate)

Vector space에서의 값은 원점에서 뻗어나가는 방향을 의미하며 선형성을 지닌다.벡터의 위치와 관계없이 크기와 방향이 같다면 모두 같은 벡터로 인식되기 때문에 위치가 중요한 경우를 표현할 수 없다.Translation은 scale, rotation, shear과는

2022년 2월 16일
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3D Geometry Study_Week2(Pinhole model)

Focal length

2022년 2월 15일
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3D Geometry Study_Week1(Quaternions)

회전을 표현할 때, 행렬 대신 사용하는 수학적 개념으로 4개의 값으로 이루어진 복소수 체계이다.$\\mathbf{q}=\\begin{bmatrix} q\\ \\boldsymbol{q} \\end{bmatrix}$ with $\\boldsymbol{q} = \\begin

2022년 1월 22일
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3D Geometry Study_Week1(Euler Angle)

3D에서의 회전은 각 축을 기준으로 $\\theta$만큼 회전할 때의 회전행렬로 나타낼 수 있다.$x,y,z$축에서의 회전 각을 각각 $\\alpha, \\beta, \\gamma$라고 할 때 3D 회전은 회전변환을 조합하여 다음과 같이 표현할 수 있다.$R=R_z(\

2022년 1월 22일
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[논문 리뷰] NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

3D point $(x,y,z)$와 viewing directions $(\\theta, \\phi)$로 구성된 5D input을 통해 single volume density와 view-dependent RGB를 output으로 추출하는 view synthesis를 수

2022년 1월 20일
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3D Geometry Study_Week1(Transformation)

주어진 영상에 특정 알고리즘을 적용하여 변환된 이미지를 얻어내는 것. 자유도(Degree of Freedom)로 물체의 위치와 상태를 나타내기 위해 필요한 변수의 개수를 의미한다.Euclidean transformation이라고도 하며 형태와 크기를 유지한 채 위치와

2022년 1월 20일
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