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포스트 프로세싱
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2023년 6월 14일
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URP 포스트 프로세싱 추가하기
Volume 에서 Global Volume을 만들고 해당 볼륨에 프로파일을 추가하고 그 프로파일에 각종 후처리 내용을 세팅하고 메인 카메라에 Rendering에 Post Processing 옵션을 활성화한다.
참고로 복제하여 만들고싶으면 프로파일을 복제하여야 하며 볼륨을 복제하면 프로파일을 공유하므로 반드시 에셋의 프로파일을 복제하여 따로 구성한다.
포스트 프로세싱 종류
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/comp-ImageEffects.html
에 하위 링크에 모든 상세한 설명이 있으므로 참고.
해당문서는 5.3 버전의 문서로 각 후처리 세팅은 다를수 있다.
Edit View의 카메라도 적용이 되며 활성 비활성화 가능
Anti aliasing은 Edit View에서 적용되지 않는것 같으며 그러한 후처리가 몇몇 있는것으로보인다.
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개고운(개발,고양이,운동)
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