디자인 패턴 원칙

Ye SeungJae·2023년 11월 22일

디자인패턴

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디자인 패턴 원칙

デザインパターン原則

SOLID

1. Single Responsibility Principle

하나의 클래스는 하나의 역할만 해야 함.

2. Open - Close Principle

확장 (상속)에는 열려있고, 수정에는 닫혀 있어야 함.

3. Liskov Substitution Principle

자식이 부모의 자리에 항상 교체될 수 있어야 함.

4. Interface Segregation Principle

인터페이스가 잘 분리되어서, 클래스가 꼭 필요한 인터페이스만 구현하도록 해야함.

5. Dependency Inversion Property

상위 모듈이 하위 모듈에 의존하면 안됨.

둘 다 추상화에 의존하며, 추상화는 세부 사항에 의존하면 안됨.

패턴 분류

3가지 패턴의 목적을 이해하기!

1.생성 패턴 (Creational) : 객체의 생성 방식 결정

Class-creational patterns, Object-creational patterns.

예) DBConnection을 관리하는 Instance를 하나만 만들 수 있도록 제한하여, 불필요한 연결을 막음.

2.구조 패턴 (Structural) : 객체간의 관계를 조직

예) 2개의 인터페이스가 서로 호환이 되지 않을 때, 둘을 연결해주기 위해서 새로운 클래스를 만들어서 연결시킬 수 있도록 함.

3.행위 패턴 (Behavioral): 객체의 행위를 조직, 관리, 연합

예) 하위 클래스에서 구현해야 하는 함수 및 알고리즘들을 미리 선언하여, 상속시 이를 필수로 구현하도록 함.

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