
PNG 이미지를 UMG 위젯(Image) 에 넣었는데 원본 색상이 아닌 노란색이 덧입혀진 상태로 표시됨
Tint 값은 이미 흰색(255,255,255,255)으로 설정되어 있어서 문제 아님
Texture Details 창에서 sRGB 체크박스가 비활성화되어 있음
언리얼은 Texture Asset의 Compression Settings에 따라 sRGB 옵션을 잠가버림
Grayscale, Normalmap 같은 압축 방식이 설정된 경우 → 색상 보정이 꼬여서 화면에 노란색/초록색 계열로 보일 수 있음
콘텐츠 브라우저에서 문제의 Texture 더블클릭 → Texture 에디터 열기
오른쪽 Details 패널에서 Compression Settings 확인
기본값이 Grayscale이나 Normalmap일 가능성 높음
Compression Settings를 → Default 또는 UserInterface2D(RGBA) 로 변경
UI용 이미지는 UserInterface2D(RGBA) 추천
저장 후 sRGB 체크박스 활성화 → ON으로 켜기
다시 위젯에 배치 → 원본 색상대로 정상 출력됨
노란색 덧입혀짐 = Tint 문제가 아니라 Texture 압축 설정 문제
해결 키워드 → Compression Settings → UserInterface2D + sRGB 체크

Compression Settings: UserInterface2D(RGBA)
sRGB: ON
Mip Gen Settings: NoMipmaps (UI는 원근/거리감 필요 없음 → 메모리 절약 + 선명도 유지)
Texture Group: UI
Filter: Nearest (픽셀아트 스타일일 때만) / 기본은 Default
Alpha Channel: 투명 배경 있는 PNG라면 자동으로 지원됨