[CH4-16] 언리얼 UMG에서 이미지가 노란색으로 표시되는 문제

김여울·2025년 10월 1일
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내일배움캠프

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💥 문제 상황

  • PNG 이미지를 UMG 위젯(Image) 에 넣었는데 원본 색상이 아닌 노란색이 덧입혀진 상태로 표시됨

  • Tint 값은 이미 흰색(255,255,255,255)으로 설정되어 있어서 문제 아님

  • Texture Details 창에서 sRGB 체크박스가 비활성화되어 있음

🔍 원인 분석

  • 언리얼은 Texture Asset의 Compression Settings에 따라 sRGB 옵션을 잠가버림

  • Grayscale, Normalmap 같은 압축 방식이 설정된 경우 → 색상 보정이 꼬여서 화면에 노란색/초록색 계열로 보일 수 있음

🔧 해결 방법

  • 콘텐츠 브라우저에서 문제의 Texture 더블클릭 → Texture 에디터 열기

  • 오른쪽 Details 패널에서 Compression Settings 확인

  • 기본값이 Grayscale이나 Normalmap일 가능성 높음

  • Compression Settings를 → Default 또는 UserInterface2D(RGBA) 로 변경

  • UI용 이미지는 UserInterface2D(RGBA) 추천

  • 저장 후 sRGB 체크박스 활성화 → ON으로 켜기

  • 다시 위젯에 배치 → 원본 색상대로 정상 출력됨

💡 정리

  • 노란색 덧입혀짐 = Tint 문제가 아니라 Texture 압축 설정 문제

  • 해결 키워드 → Compression Settings → UserInterface2D + sRGB 체크



📌 UI 전용 Texture 세팅 베스트 프랙티스

  • Compression Settings: UserInterface2D(RGBA)

  • sRGB: ON

  • Mip Gen Settings: NoMipmaps (UI는 원근/거리감 필요 없음 → 메모리 절약 + 선명도 유지)

  • Texture Group: UI

  • Filter: Nearest (픽셀아트 스타일일 때만) / 기본은 Default

  • Alpha Channel: 투명 배경 있는 PNG라면 자동으로 지원됨

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