Options Menu Panel - Unreal Common Menu System #4

Button에 Right Padding 10씩 추가하고 Default Text 버튼에 맞춰서 텍스트 추가하기

Horizontal Box → Wrap with Common Border

Common Border에 Border Style 적용하기

📍WBP_MainMenu
만든 WBP_AudioOptions 를 WBP_MainMenu의 CAS_MainMenu 에 추가하기
📍WBP_AudioOptions
Vertical Box → Wrap with Size Box
📍WBP_MainMenu
📍WBP_AudioOptions
이벤트 디스패쳐(OnBack) 생성 후 Back 버튼에 연결하기

📍WBP_MainMenu
만들었던 이벤트 연결하기

Back → Setting 으로 Change Panel

📍WBP_AudioOptions
Common Border → Scroll Box에 넣기
Bottom Padding : 20
Size → Fill

Common Text Bottom Padding : 20 → 칸 사이에 간격 주기
WBP_AudioOptions → WBP_OptionPanel 이름 변경하기
Option Category에 Audio/Graphic 등 사용하기 위해 TextPanelName 로 변경하고 변수 체크


Instance Editable + Expose to Designer → UI 에디터에서 직접 수정 가능 예) 옵션창 제목(TextOptionPanelName)을 UMG 에디터에서 “사운드 설정”, “그래픽 설정” 등으로 바꾸기Instance Editable이 꺼짐 → 그래프 내부에서만 사용 가능 예) 내부 계산용 임시 변수, 디자이너에 보일 필요 없음
Option 복제해서 Audio / Graphic / Language 옵션 창 만들기

