이 주제에 '절대' 빠져선 안 되는 것이 있다.
바로

맛있는 붕어빵이다..
객체는 소프트웨어 세계에 구현할 대상(붕어빵)이다.
- 객체의 속성은 변수, 행위는 메서드에 해당
- 클래스의 인스턴스라고 부르기도 함
- 선언한 객체는 아직 어떠한 메모리도 차지하지 않음
클래스는 설계도(붕어빵 틀)이다.
- 객체를 생성할 수 있는 생성자를 가짐
- 객체가 가지는 공통된 속성과 기능을 정의
- 객체를 만들어내기 위해 필요한 변수와 메서드들이 존재
인스턴스는 설계도에 따라 소프트웨어 세계에 구현된 실체(완성된 붕어빵)이다.
- 실체화된 인스턴스는 메모리에 할당
- 인스턴스는 객체에 포함
