🚀 오늘의 공부기록 한 눈에 보기
>> Spring 기초 : 프레임워크, 라이브러리
>> Spring 기초 : 어노테이션(Annotation), 롬복(Lombok)
12월 1일 23시59분까지 파이썬 과제를 제출해야해서 12월 1일 오전 4시까지 작업을 완료하고 제출했다!
표지 안에 있는 산타와 팩맨 캐릭터는 AI를 통해 만들었는데 생각보다 세련되고 깔끔하면서도 귀여운 느낌이라 바로 사용해보았다. 팩맨게임을 만든 후에 컨셉을 부여해보았는데 생각보다 만족스러운 게임이 만들어졌고 이후 확장할 여러 부분이 떠올라서 정말 재미있는 시간이 되었다.
산타 팩맨 게임 GitHub 코드 바로가기를 클릭하면 깃허브에 올린 나의 산타팩맨 게임을 해볼 수 있다.
Windows, Mac.os 모두 운영체제와 상관없이 이용할 수 있도록 작업했기 때문에 걱정없이 이용할 수 있고, 게임 결과가 기록되려면 폴더구조만 잘 신경써서 실행해주면 된다.
import os
# 환경 변수 설정
os.environ['TERM'] = 'xterm'
def clear_console():
if os.name == 'nt': # Windows
os.system('cls')
else: # Linux/Mac
os.system('clear')
작업은 InteliJ의 Pycharm을 이용해 작업을 진행해서 비교적 Python IDLE을 사용할 때보다 눈이 편하게 작업할 수 있었다.
교수님께서 반드시 넣어야한다고 말씀주신 부분에 대해서는 PPT에 모두 넣었는데 생각보다 깔끔하게 잘 만들어져서 기분이 좋았다!
프로그램 처리 과정은 1부터 16단계까지 안내드려보았는데 내 작업시간 대비 설명하려고 적는 내용이 조금 더 길어지는 것 같다는 생각이 들어 조금 아리송?했다.
🔥 한줄 요약
파이썬도 재미있는 언어 중 하나라고 생각한다. 일정이 촉박했지만 이번 과제도 즐거웠다