06. 좋은 객체 지향 프로그래밍이란?
🍀 역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 구분하면 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
- 역할과 구현의 분리에서 자바 언어의 다형성을 활용
- 역할 = 인터페이스
- 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
- 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
- 객체 설계 시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
🍀 역할과 구현 분리의 장점
- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다
🍀 객체의 협력이라는 관계부터 생각
- 혼자 있는 객체는 없다
- 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가짐
🍀 다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경 가능
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있음
🍀 [정리]역할과 구현의 분리
- 실세계의 역할과 구현이라는 컨셉 → 다형성을 통해 객체 세상에 적용
- 유연성, 변경 용이, 확장 가능한 설계
- 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
🍀 [한계]역할과 구현의 분리
- 역할(인터페이스) 자체가 변하면 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생
- ✨ 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
🍀 스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요, 스프링은 다형성을 극대화해 이용할 수 있도록 도와줌
- 제어의 역전(
IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해
역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원
07. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
OCP(개방 폐쇄 원칙), DIP(의존관계 역전 원칙)이 중요!
🍀 단일 책임 원칙, SRP(Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다
- 클 수도, 작을 수도 있고 문맥과 상황에 따라 다르다
- ✨ 중요한 기준은 변경, 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른것
- 범위를 적절히 조절하는게 객체 지향 설계의 묘미
🍀 개방 폐쇄 원칙, OCP, Open Close Principle
- ✨ 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야 한다.
- 다형성, 역할과 구현의 분리를 의미
- 인터페이스를 구현한 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
개방 폐쇄 원칙의 문제점
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
MemberService 클라이언트가 구현 클래스(레포지토리를 new를 통해 생성)를 직접 선택
- 구현 객체(
MemoryRepository → JdbcRepository)를 변경하려면 클라이언트 코드에 변경이 필요
- 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
- 이 문제를 해결하려면 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립/설정자가 필요
- 이 역할을 스프링 컨테이너가 해줌
🍀 리스코프 치환 원칙, LSP, Liskov Substitution Principle
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서,
하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
- 다형성을 지원하기 위한 원칙
- 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요
🍀 인터페이스 분리 원칙, ISP, Interface Segregation Principle
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
🍀 의존관계 역전 원칙, DIP, Dependency Inversion Principle
- 추상화에 의존하되 구체화에 의존하면 안된다. - 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
- 구현 클래스에 의존❌, 인터페이스에 의존⭕
- 역할에 의존하게 해야 한다는 것
- 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체 변경 가능
구현체에 의존할 경우 변경이 매우 어려워짐
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
- 이 코드에서 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
- 인터페이스 :
MemberRepository
- 구현 클래스 :
MemoryMemberRepository, JdbcMemberRepository
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택(직접 의존)
- MemberService가 구현 클래스의 내부 구조를 알고 있다
🍀정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성만으로 쉽게 부품을 갈아끼우듯이 개발할 수 없다.
- 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경해야 한다.
- 다형성만으로는
OCP, DIP를 지킬 수 없다. 그래서 뭔가가 더 필요하다! - 스프링
08. 객체 지향 설계와 스프링
🍀 객체 지향과 스프링
- 스프링은 다형성 +
OCP, DIP를 가능하도록 기술을 지원
- DI : 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공 : 이 컨테이너 내부에서 객체 간 의존 관계 연결 및 주입
- 클라이언트 코드의 변경없이 기능 확장
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발
🍀 정리
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리
- 이상적으로 모든 설계에 인터페이스를 부여
- 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생(한번 더 까봐야 된다)
- 기능을 확장할 가능성이 없다면 구체 클래스를 직접 사용하고 향후 인터페이스 도입