Algorithm(Swift) - 실패율

iOS 개발자가 되고싶은·2022년 5월 15일
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알고리즘

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문제 설명

슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다.

이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라.

  • 실패율은 다음과 같이 정의한다.
    • 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수

전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성하라.

제한사항

  • 스테이지의 개수 N은 1 이상 500 이하의 자연수이다.
  • stages의 길이는 1 이상 200,000 이하이다.
  • stages에는 1 이상 N + 1 이하의 자연수가 담겨있다.
    • 각 자연수는 사용자가 현재 도전 중인 스테이지의 번호를 나타낸다.
    • 단, N + 1 은 마지막 스테이지(N 번째 스테이지) 까지 클리어 한 사용자를 나타낸다.
  • 만약 실패율이 같은 스테이지가 있다면 작은 번호의 스테이지가 먼저 오도록 하면 된다.
  • 스테이지에 도달한 유저가 없는 경우 해당 스테이지의 실패율은 0 으로 정의한다.

입출력 예

Nstagesresult
5[2, 1, 2, 6, 2, 4, 3, 3][3,4,2,1,5]
4[4,4,4,4,4][4,1,2,3]

입출력 예 설명

입출력 예 #1

1번 스테이지에는 총 8명의 사용자가 도전했으며, 이 중 1명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 1번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 1 번 스테이지 실패율 : 1/8
    2번 스테이지에는 총 7명의 사용자가 도전했으며, 이 중 3명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 2번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.
  • 2 번 스테이지 실패율 : 3/7
    마찬가지로 나머지 스테이지의 실패율은 다음과 같다.
  • 3 번 스테이지 실패율 : 2/4
  • 4번 스테이지 실패율 : 1/2
  • 5번 스테이지 실패율 : 0/1
    각 스테이지의 번호를 실패율의 내림차순으로 정렬하면 다음과 같다.
  • [3,4,2,1,5]
입출력 예 #2

모든 사용자가 마지막 스테이지에 있으므로 4번 스테이지의 실패율은 1이며 나머지 스테이지의 실패율은 0이다.

  • [4,1,2,3]

문제 풀이

func solution(_ N:Int, _ stages:[Int]) -> [Int] {
    
    // 전체 유저수 카운트
    var stageCount = stages.count
    
    // N + 1개의 빈 배열 생성
    var totalStageArr = Array(repeating: [Int](), count: N + 1)
    
    // 실패율 저장하기 위한 딕셔너리 배열 생성 [스테이지: 실패율]
    var failArr = [Int:Double]()
    
    // 초기화
    // [[1], [2, 2, 2], [3, 3], [4], [], [6]]
    for i in 0..<stages.count {
        for j in 0..<totalStageArr.count {
            // 스테이지 번호와 토탈스테이지배열의 인덱스 번호랑 같다면 해당 스테이지에 스테이지 번호 추가
            if stages[i] - 1 == j {
                let index = stages[i] - 1
                totalStageArr[index].append(stages[i])
            }
        }
    }
    
    // [[1], [2, 2, 2], [3, 3], [4], [], [6]]
    for i in 0..<totalStageArr.count {
        // 마지막 스테이지라면 실패율 0 
        if i > N - 1 {
            failArr[i+1] = Double(0)
        } else {
            // 실패율 계산
            let result = Double(totalStageArr[i].count) / Double(stageCount)
            // i+1을 키값으로 실패율 저장
            failArr[i+1] = result
            // 전체 유저 카운트를 해당 스테이지 유저 카운트만큼 뺌
            stageCount -= totalStageArr[i].count
        }
    }
    
    
    // 스테이지 번호를 기준으로 정렬하고, 벨류값으로 재정렬
    let result = failArr.sorted(by: <).sorted(by: {$0.value > $1.value})
   
    return result.map {$0.key}.dropLast()
}

체점 결과

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