Garbage Collector의 줄임말로, Java 이전의 C나 C++ 같은 언어에서는 개발자가 직접 메모리 할당과 해제를 컨트롤해야했다. 잦은 메모리 이슈가 까다로운 개발환경에서 벗어나기 위해 GC가 등장하였다.
stop-the-world란, GC을 실행하기 위해 JVM이 애플리케이션 실행을 멈추는 것이다. stop-the-world가 발생하면 GC를 실행하는 쓰레드를 제외한 나머지 쓰레드는 모두 작업을 멈춘다. GC 작업을 완료한 이후에야 중단했던 작업을 다시 시작한다. 어떤 GC 알고리즘을 사용하더라도 stop-the-world는 발생한다. 대개의 경우 GC 튜닝이란 이 stop-the-world 시간을 줄이는 것이다.
Java에서는 개발자가 프로그램 코드로 메모리를 명시적으로 해제하지 않기 때문에 가비지 컬렉터(Garbage Collector)가 더 이상 필요 없는 (쓰레기) 객체를 찾아 지우는 작업을 한다. 이 가비지 컬렉터는 두 가지 조건 하에 만들어진다.
-> 대부분의 객체는 금방 접근 불가능 상태(unreachable)가 된다.
-> 오래된 객체에서 젊은 객체로의 참조는 아주 적게 존재한다.
이러한 가설을 'weak generational hypothesis' 라 한다. 이 가설의 장점을 최대한 살리기 위해서 HotSpot VM에서는 크게 2개로 물리적 공간을 나누었다. 둘로 나눈 공간이 Young 영역과 Old 영역이다.
1) Young 영역(Yong Generation 영역): 새롭게 생성한 객체의 대부분이 여기에 위치한다. 대부분의 객체가 금방 접근 불가능 상태가 되기 때문에 매우 많은 객체가 Young 영역에 생성되었다가 사라진다. 이 영역에서 객체가 사라질때 Minor GC가 발생한다고 말한다.
2) Old 영역(Old Generation 영역): 접근 불가능 상태로 되지 않아 Young 영역에서 살아남은 객체가 여기로 복사된다. 대부분 Young 영역보다 크게 할당하며, 크기가 큰 만큼 Young 영역보다 GC는 적게 발생한다. 이 영역에서 객체가 사라질 때 Major GC(혹은 Full GC)가 발생한다고 말한다.
(1) Serial GC
(2) Parallel GC

(3) Parallel Old GC(Parallel Compacting GC)
(4) Concurrent Mark & Sweep GC(이하 CMS)
(5) G1(Garbage First) GC

G1 GC는 바둑판의 각 영역에 객체를 할당하고 GC를 실행한다. 그러다가, 해당 영역이 꽉 차면 다른 영역에서 객체를 할당하고 GC를 실행한다. 즉, 지금까지 설명한 Young의 세가지 영역에서 데이터가 Old 영역으로 이동하는 단계가 사라진 GC 방식이라고 이해하면 된다. G1 GC는 장기적으로 말도 많고 탈도 많은 CMS GC를 대체하기 위해서 만들어졌다.
G1 GC의 가장 큰 장점은 성능이다. (JEK 7에서 정식 사용 가능)
출처:
https://velog.io/@recordsbeat/Garbage-Collector-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%95%8C%EA%B8%B0
https://d2.naver.com/helloworld/1329