[UE5] Instanced Foliage Grid Size 수정

Tony Kim·2023년 1월 20일

언리얼 이슈 정리

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UE5 디폴트 설정 기준 월드 파티션이 활성화된 레벨에 폴리지툴로 폴리지를 넓은 범위에 걸쳐 배치 시 Instanced Foliage Actor가 256X256 크기로 생성됩니다.

예를 들어, 512X512 크기의 큐브에 폴리지를 색칠한 결과 4개의 Instanced Foliage Actor가 생성되었습니다. (256X256 크기 4개)

이는 Instanced Foliage Grid Size가 25600으로 디폴트 설정되어있기 때문입니다.

하나의 액터는 로딩될 때 전체가 동시에 로딩됩니다.

256X256은 상당히 넓은 범위입니다. 특히나 쿼터뷰 게임과 같이 멀리 비출 필요가 없는 게임에서는 하나의 폴리지를 로딩하기 위해 저 수많은 폴리지가 동시에 로딩되어야 할 수도 있습니다. 보이지도 않는데 말이죠. 따라서 Instanced Foliage Grid Size를 적절히 줄여할 필요가 있을 수 있습니다.

언리얼 5.0.3 버전 기준 공식 문서에 따라 Instanced Foliage Grid Size를 Project Settings에서 조절해도 World Settings를 보면 그 값이 반영이 안 됩니다. 따라서 레벨을 생성한 후 월드 파티션 빌더 커맨드릿을 사용해 변경해야 합니다.

방법은 언리얼 공식 문서을 참고하시면 됩니다.

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