월드 전체에 부는 큰 바람에 따라 폴리지들이 순서대로 기우는 애니메이션을 하려면 월드 좌표를 바탕으로 애니메이팅을 하면 됩니다.
정규화된 바람 방향 X, Y값을 폴리지 인스턴스의 월드 좌표값의 X, Y값과 각각 곱한 후 더한 값을 바람의 간격 크기로 나눠 인스턴스 액터 위치에서의 바람 애니메이션 시작 시점 오프셋을 나타내는 값을 도출합니다. 이렇게 하면 바람 방향과 월드 좌표에 모두 정비례하는 애니메이션 시작 타이밍이 계산되죠.
위 값을 이용하여 RotateAboutAxis의 축, 회전 각도, 회전 중심점 등을 계산하여 WPO에 연결해주면 아래와 같이 전역 바람이 구현됩니다.
여기에 SimpleGrassWind와 같은 로컬 바람을 추가하고 애니메이션을 다듬으면 아래와 같이 연출할 수 있습니다.