
Kotlin특징, Kotlin 언어 필요성, 자료형, 변수, 상수, 기본 입출력, 연산자, 조건식, 반복문, if, else, when, for, until, while, break, continue

메소드, 클래스, 생성자 및 객체의 활용, 상속, 오버라이딩, 오버로딩, 인터페이스
접근제한자, 배열, 지연초기화, Null safety, 컬렉션, 싱글턴
단순히 타이핑을 통한 계산기 프로그래밍, 연산, 상속클래스, 부모클래스 구현
세 개 이상의 값 연산 후 결과 값을 출력, LEVEL 3 구현, stack, pop, 후위 표기법, 연산자 우선순위
자료형변환, 확장함수, 동기 프로그래밍, 비동기 프로그래밍, 쓰레드, 코루틴,
투썸플레이스 키오스크 프로그램, KIOSK, Kiosk 프로그램