: 설계도(객체를 만들어내기 위한) , 틀
, fields(attribute(속성)) 과 methods(함수) 로 구성
예시1 )
붕어빵틀
예시2 )
차(car)가 있으면
fileds 는 차의 번호, 색깔, 크기, 가격 등을 나타내고
methods 는 쉽게 말해서 행동(actions) 을 생각하면 된다. 차의 시동, update 차 번호 등이 있다.
: 실체 의미 , class 의 예시
예시 1)
붕어빵
예시2)
앞서 말 한 예시에서는 차(car) 가 해당
차는 차의 번호, 색깔, 크기 등과 update 차번호 , 차 시동 등을 포함하는 하나의 객체이다.
각 객체의 입력 값에 따라 다른 차들을 생성할 수 있다.
하나의 객체는 class의 fileds 와 methods 를 가지는 것 이다.
Code 예시를 보며 더 자세히 이해해보자 >
Q) 연습문제
step1)
class Pencil을 생성하고 가격(price), 색깔(color) 을 입력받는 함수와 print하는 함수를 포함해라 . 
step2)
객체 p1, p2을 생성 해라
p1은 색깔은 yellow, 가격은 1000
p2는 색깔은 blue, 가격은 900
