Web server에 데이터를 전송 및 받는 것을 하고 싶다면, Web에 요청을 해야합니다. 그 중에서 Buffer에 대해서 WebRequestBuffer에 대해서 봅시다!
이번에는 Texture2D DataModule을 만들어보겠습니다. 하나하나 차근차근 보도록하겠습니다! Buffer때 했던 공통된 코드는 넘어가도록 하겠습니다. Buffer를 못보신 분들을 위해 링크 첨부하겠습니다. 최종코드
마지막! AssetBundle을 다운로드 받아보도록 하겠습니다! 이번에 사용한 AssetBundle의 용도를 설명해드리도록 하겠습니다! 사용자가 커스텀한 오브젝트를 Web Application Server에 올리면, 나중에 후에 구매자가 Web에서 커스텀한 오브젝트