
게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "" 크기의 칸들로 이루어진 "" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "" 크기의 예시입니다.)
각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다.
모든 인형은 "" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.
게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다.
집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다.
다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다.
위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동 시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다.
또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음.)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
board 배열은 2차원 배열로 크기는 "" 이상 "" 이하입니다.board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.| board | moves | result |
|---|---|---|
| [[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] | [1,5,3,5,1,2,1,4] | 4 |
인형 뽑기 보드는 다음과 같이 존재함. (0은 빈 공간)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 4 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 3 | 5 | 1 | 3 | 1 |
첫 번째 크레인은 1번의 4번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 3 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[3][0]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [4] 추가
두 번째 크레인은 5번의 3번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 3 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 3 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[1][4]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [3] 추가
세 번째 크레인은 3번의 1번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 1 |
| 3 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 3 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[1][2]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [1] 추가
네 번째 크레인은 5번의 1번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 1 |
| 1 |
| 3 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 3 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[2][4]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [1] 추가
이 때 아래의 값과 현재의 값이 1로 동일하기 때문에 현재 값과 아래의 값을 터트린다.
터트린 인형: 2개
| 바구니 |
|---|
| 3 |
| 4 |
다섯 번째 크레인은 1번의 3번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 3 |
| 3 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 0 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[4][0]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [3] 추가
이 때 아래의 값과 현재의 값이 3로 동일하기 때문에 현재 값과 아래의 값을 삭제한다.
터트린 인형: 4개
| 바구니 |
|---|
| 4 |
여섯 번째 크레인은 2번의 2번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 2 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 0 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[2][1]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [2] 추가
일곱 번째 크레인은 1번을 뽑느데 1번 라인은 비어있으므로 통과한다.
여덟 번째 크레인은 4번의 4번 인형을 뽑아 바구니에 넣습니다.
| 바구니 |
|---|
| 4 |
| 2 |
| 4 |
그럼 보드는 다음과 같습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 5 | 0 | 1 |
| 0 | 2 | 4 | 0 | 2 |
| 0 | 5 | 1 | 3 | 1 |
board[3][3]의 값을 0으로 변경하고 basket에 [4] 추가
전부 끝내고 터트린 인형의 수인 4를 반환한다.
이제 로직을 작성해보자.
우선 터트린 인형 개수를 담을 정수형 변수를 0으로 초기화, 바구니 배열을 빈 배열로 초기화를 진행한다.
명령의 개수만큼 움직어야 하므로 moves의 길이만큼 for문을 작성하고 어느 라인을 돌 것인지 체크한다.
그 후 board의 길이 만큼(정사각형이기 때문.) for문을 돌면서 0이 아닌 값을 찾는다.
그 값을 인형 변수에 저장하고 그 값은 0으로 변경한다.
만약 basket이 비어 있다면 append하고 다음 명령.
현재 basket 맨 위에 있는 값, 즉 맨 뒤 값이랑 비교해서 같으면 삭제 및 인형 개수 증가 + 2하기.
그렇지 않으면 계속 쌓는다.
최종적으로 터트린 인형 값을 반환한다.
그렇게 만든 풀이
def solution(board, moves):
popped_dolls = 0
basket = []
for i in range(len(moves)):
line = moves[i] - 1
for j in range(len(board)):
# 인형을 뽑고 그 자리는 인형이 없으므로 0으로 변경
doll = board[j][line]
board[j][line] = 0
# 0은 인형이 없는 것이기 때문에 바로 다음 행으로 이동
if doll == 0:
continue
# basket이 비어있다면 인형 추가 후 다음 명령
if not basket:
basket.append(doll)
break
# 바구니에 있는 인형과 지금 뽑은 인형이 같은 인형인 경우 터트리고 터트린 인형 개수 + 2
if basket[-1] == doll:
basket.pop()
popped_dolls += 2
# 그렇지 않으면 바구니에 추가하고 끝.
else:
basket.append(doll)
# 완료되면 다음 행으로 넘어가는 것이 아니라 다음 명령으로 이동
break
return popped_dolls
좀 더 다듬고 리팩터링해본 결과
def grab_doll(board, col):
for row in range(len(board)):
if board[row][col] != 0:
doll = board[row][col]
board[row][col] = 0
return doll
return 0
def solution(board, moves):
popped_dolls = 0
basket = []
for move in moves:
col = move - 1
doll = grab_doll(board, col)
if doll == 0:
continue
if basket and basket[-1] == doll:
basket.pop()
popped_dolls += 2
else:
basket.append(doll)
return popped_dolls
로직 상으로는 해결할 수 있는 문제이지만 쓸 데 없는 코드도 있고 리팩터링할 요소가 많은 풀이였다.