2024.02.29(목)
내일배움캠프 본캠 8일차 학습일지
✨시작하면서
일정대로 개인과제를 하려면 강의를 전부 들어야해서 오늘은 빠르게 진행해볼 예정입니다
📍학습내용
개념에 관련해서 다루는 강의는 비교적 심심하지만, 디자인하면서 꼭 찾아보게 되는 내용이라 더 꼼꼼하게 기록했습니다.
👉A. 디자인 원칙이란?
👉B. 디자인 원칙의 종류
유사성의 원리
,근접성의 원리
, 폐쇄성의 원리
, 연속성의 원리
, 공통성의 원리
등이 있음스케일
, 시각적 위계
, 균형
, 대비
등이 있음제이콥의 법칙
, 피츠의 법칙
, 힉의 법칙
, 밀러의 법칙
이 있음👉A. 게슈탈트 심리학이란?
📝1. 유사성의 원리 The law of similarity
📌 모양을 이용한 유사관계 형성
📌 크기를 이용한 유사관계 형성
📌 색상을 이용한 유사관계 형성
📌 방향을 이용한 유사관계 형성
📌 유사성의 원리 사례
📝2. 근접성의 원리 The law of proximity
📌 여백을 사용한 근접관계
📌 급접성의 원리 사례
📝 3. 폐쇄성의 원리 The law of closure
📌 폐쇄성의 원리 사례 : 스포티파이
📌 연속성의 원리 사례 : 핀터레스트
📝5. 공통성의 원리 The law of common fate
📌 공통성의 원리 사례 : 넷플릭스
👉UX비주얼 원칙이란?
👉A. 스케일
👉B. 시각적 위계
👉C. 균형
디자인 요소 간에 적당한 배열, 비율을 주는 것
👉D. 대비
👉UX/UI 심리학 법칙이란?
📌 UX/UI에 영향을 주는 심리학 법칙들
1. 제이콥의 법칙
- 사용자는 새로운 제품을 사용할 때도 자신이 이미 알고 있는 익숙한 제품과 같은 방식으로 작동하길 원한다.
2. 피츠의 법칙
- 터치 대상에 도달하는 시간은 거리와 크기와 함수 관계에 있다.
3. 힉의 법칙
- 의사결정에 걸리는 시간은 선택지의 개수와 복잡성에 비례해 늘어난다.
4. 밀러의 법칙
- 보통 사람은 작업 기억에 7(±2)개의 항목밖에 저장하지 못한다.
5. 포스텔의 법칙
- 자기 자신에게는 엄격하고, 남의 것을 받아들일 때는 너그럽게 해야 한다.
6. 피크엔드 법칙
- 인간의 경험은 전체 평균이나 합계가 아니라, 절정의 순간과 마지막 순간에 느낀 감정을 바탕으로 경험을 판단하는 경향이 있다.
7. 심미적 사용성 효과
- 보기 좋은 디자인을 사용성이 더 뛰어난 디자인으로 인식한다.
8. 폰 레스토프 효과
- 비슷한 사물이 여러 개 있으면 그중에서 가장 차이가 나는 한 가지만 기억할 가능성이 크다.
9. 테슬러의 법칙
- 모든 시스템에는 더 줄일 수 없는 일정 수준의 복잡성이 존재한다.
10. 도허티 임계
- 컴퓨터와 사용자가 서로를 기다리지 않아도 되는 속도(0.4초 이하)로 인터랙션하면 생산성이 급격히 높아진다.
<aside>
🔗 심리학 법칙을 더 알아보고 싶다면 아래 링크를 참고
[디자이너가 알아야 할 10가지 심리학 법칙 (上)]
[디자이너가 알아야 할 10가지 심리학 법칙 (下)]
[도서 <UX/UI의 10가지 심리학 법칙>]
👉A. 제이콥의 법칙?
👉B. 피츠의 법칙
가이드 | 규격(단위) |
---|---|
애플의 HIG | 44 x 44 (pt) |
구글 머티리얼 디자인 | 48 x 48 (dp |
WCAG 웹 접근성 가이드라인 | 44 x 44 (px) |
닐슨노먼그룹 | 1 x 1 cm2 |
📌 피츠의 법칙 예시 : 아이폰 상단 간편접근
👉C. 힉의 법칙
👉D. 밀러의 법칙
보통 사람은 작업 기억에 7(±2)개 정도의 항목밖에 저장하지 못한다는 법칙
디자인을 위해 시각적으로 뚜렷하게 구별되도록 그룹으로 나누고 명확하게 체계확 필수
📌 밀의 법칙 예시 : 네이버 뉴스
👉기업의 디자인 원칙이란?
📌 1. 연관성
📌 2. 인간
📌3. 통일성