언리얼 UDIM 활성화
세팅 > 프로젝트 세팅 > 디테일 검색 "Virtual" > "버츄얼 텍스처 지원 활성화" 체크 > 재시작
맵 각 1개씩만 임포트 > 텍스처 맵 우측 하단에 "VN" 마크 확인 > 이후 기존과 동일
Base Color / Normal / Packed 맵 불러온 후
"Base Color 맵" 우클릭 > 머티리얼 생성 > "TX_000"
깔끔하게 베이크를 위해 베이스컬러맵, 노말맵, 러프니스맵만 연결
AO / Metalic (사용 X)
러프니스 맵 연결 시
러프니스 맵 더블 클릭 > 텍스처 > "sRGB" 체크 해제
텍스처 더블 클릭 > 디테일 > Sampler Type > "Virtual Linear Color"
(( 하나의 UV Tile만 사용할 경우 "Linear Color" ))