객체지향 API, 컬러맵, 컬러 막대 05-1절에서 여러 개의 서브플롯을 그리면서 맷플롯립의 객체지향 API를 살짝 엿보았습니다. 복잡한 그래프 구조를 표현하려면 객체지향 API 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 이 절에서는 그래프에 한글을 출력하는 방법을 알아보고 산점도에 다양한 정보를 담을 수 있도록 개선해 보겠습니다.
객체지향 API
컬러맵
컬러 막대