오늘 한일
-디자인 카타
-10시, 2시 발제 참여
-디자인 입문 강의 1강 완강
-1주차 과제 제출
-디자인 입문 강의 2강 완강
내일 할일
-디자인 입문 강의 3강 완강
-디자인 입문 강의 4강 진행
-도움닫기 특강 참여
-2주차 과제 & 개인 과제 진행
📕UXUI 디자인 입문 1강
- UI(USER INTERFACE)
:제품과 사용자 사이에서 소통할 수 있도록 하는 실체적 수단이나 매개체
- UX(USER EXPERIENCE)
:사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적 경험
UXUI 디자이너의 역할👨🏫
- UI 디자이너:화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소를 디자인
-시각적 요소를 활용하여 화면 간의 관계, 인터페이스의 구성을 디자인
- UX 디자이너:사용자가 어떤 제품, 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인
-사용자를 분석한 데이터를 토대로 편리한 경험을 이끌어내기 위한 작업
- 프로덕트 디자이너:UI, UX를 포함하여 제품 전반의 경험을 디자인
-UX/UI 디자이너를 아울러 프로덕트 디자이너로 지칭
디자인 가이드라인🔎
:브랜드의 디자인 원칙과 컴포넌트별 규칙을 정의한 것
-애플의 human interface guidelines, 구글의 material design이 대표적
디자인 가이드라인 장점
- 기업🏣
-브랜드 아이덴티티를 강력하게 유지 가능
-디자이너 간의 결과물의 수준을 상향 평준화 가능
- 디자이너🧑💻
-미리 정의된 컴포넌트를 재사용하며 불필요하게 반복되는 업무 감소, 효율적 일처리 가능
- 사용자🙋
-원칙에 따라 디자인된 화면을 통해 일관된 사용자 경험 가능
📗UXUI 디자인 입문 2강
디자인씽킹
:논리적으로 제품을 만들 수 있도록 도와주는 프레임워크(틀)
->사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고제품을 만들어 검증하는 프로세스
Data-Driven:데이터를 중심으로 의사결정 하는 것
-데이터는 사용자에 대한 이해를 의미
데이터는 도구라서 사람에 따라 결과, 해석이 달라짐
->데이터는 사용자를 이해하는 도구, 디자인씽킹은 데이터를 체계적으로 활용하도록 도움을 주기에 데이터드리븐 디자인씽킹을 해야 함
디자인씽킹 1단계 공감하기(Empathy)😄
-회사의 매출은 그 제품을 쓰는 사용자로부터 나오기 때문에 사용자를 정확히 아는 것은 중요
공감하기 단계 활용 가능한 방법
- A-E-I-O-U 관찰법
- 공감지도(Empathy Map)
- 인터뷰(->개방형 질문)
디자인씽킹 2단계 문제 정의하기(Define)✏️
-공감으로 얻은 정보를 해석해 사용자가 불편함을 느끼는 지점을 발견하는 단계
문제 정의 단계 활용 가능한 방법
- 친화도 분석(Affinity Diagram)
- 페르소나(Persona)
- 5Whys
- 사용자 여정 지도(Customer Jouney Map)
디자인씽킹 3단계 아이디어 발산하기(Ideate)💡
-정의한 문제를 해결할 다양한 아이디어를 내고 가장 적합한 아이디어 선택 과정
아이디어 발산하기 단계 활용 가능한 방법
- HMW(How Might We)
- SCAMPER
- 브레인스토밍(Brainstorming)
- Yes and
디자인씽킹 4단계 프로토타입 만들기(Prototype)⚙️
-사용자가 아이디어를 경험할 수 있도록 구체적인 제품, 서비스로 개발
최소기능(MVP:Minimim Viable Product)
:목적 달성 위한 최소한의 핵심 기능만 구현한 제품으로 효율적 리소스 사용 목적
프로토타입 단계 활용 가능한 방법
- 와이어프레임(Wireframe)
- 목업(Mockups)
- 프로토타입(Prototype)
->최종 제품과 얼마나 유사하게 구현했는지 정도에 따라
Lo-Fi(Low fidelity)와 Hi-Fi(High Fidelity)로 나뉨
디자인씽킹 5단계 테스트 하기(Test)📢
-프로토타입을 사용자가 직접 사용, 피드백 받는 단계
-가설 검증 후 문제 정의로 돌아가 사용자 관점 다듬고 프로토타입 개선
테스트 단계 활용 가능한 방법
- 사용성 테스트(Usability Test)
- 휴리스틱 평가(Heuristic evaluation)
- 린캔버스(Lean Canvas)
- 역할극(Role playing)