오늘 한일
-11시 디자인 숙련 발제 참여
-디자인 숙련 1강 완강
-디자인 숙련 2-2까지
-8시 AI 특강 참여
내일 할일
-디자인 숙련 2강 완강
-디자인 숙련 3강 시작
-디장니 숙련 1강 실습 질문 작성
UI:User Interface
인터페이스:사용자가 시스템과 만나는 첫 장면이나 사용자의 행동을 유도하는 설계된 접점
사용자 흐름 설계
-디자이너가 설계하는 것은 예쁜 구성, 텍스트 정렬이 아닌 사용자가 어떤 행동을 위해 자연스럽게 움직이도록 돕는 흐름
좋은 디자인
-사용자가 원하는 바를 더 빠르게 얻을 수 있는 디자인이 좋은 디자인
사용자 행동의 중심 요소
사용자가 원하는 바를 더 빠르게 얻게 하려면 사용자 행동을 중심으로 설계 가능해야 함
-앱을 사용할 때 구체적으로 원하는 무언가에 무사히 도착하게 하는 것
행동 설계의 3가지 중심 요소
사용자의 단편적 행동->실제 숨은 필요 꺼내주는 것 필요
🎇북극성 지표(North Star Metric)
-데이터를 분석하여 사용자 문제가 없는지 파악하기 위해 올바른 방향으로 가고 있는지 확신할 수 있는 기준->사용자 목적 수치화하여 표현
=>제품에서 서비스, 제품이 가야 할 방향을 알려주는 기준
북극성 지표 봐야 하는 이유
-사용자가 이 앱을 왜 쓰는가?에 대한 근복적 이유 파악 가능
-회사가 어느 방향으로 성장해야 하는지 알려줄 수 있음
-단순 클릭 수, 노출 수보다 더 의미 있는 행동이 무엇인지 분석 가능
인게이지먼트 게임의 개념
:제품과 사용자 목적에 따라 핵심 지표의 유형이 달라지는 것으로 사용자가 어떤 행동 패턴으로 제품에 몰입하게 되는지를 정의한 틀
인게이지먼트 게임 유형🕹️
사용자 행동 흐름 만들기
※우리 서비스 안에서 사용자가 반드시 해야 할 행동이 무엇인지 파악하고 그 행동을 많이 하도록 유도하는 디자인을 해야겠다는 생각 필요
인게이지먼트 게임과 사용자 행동 흐름
-사용자가 서비스를 사용하는 목적은 인게이지먼트 게임과 맞닿아 있음
->이 목적이 어떻게 행동으로 흘러가야 할지
->그 행동이 어떤 화면에서 어떤 구조로 이어져야 할지 고민 필요
문제 정의의 이해
사용자는 어떤 이유로 그 행동을 하는지, 어떤 걸 원해서 그 행동을 하는지->문제
그 문제를 찾아서 지목하는 것->문제 정의
-문제 정의는 무엇을 어떻게 해결할지 결정하는 기준, 서비스가 존재하는 이유 그 자체
-문제 정의는 결과가 아니라 구조를 보는 시야
정보 구조화
:화면 안의 정보를 체계적으로 분류해 사용자가 자연스럽게 따라올 수 있도록 하는 것
클러스터링(Clustering):정보 구조 덩어리를 뭉치는 것
시각적 흐름 구조
시각적 흐름은 사람이 화면을 인식하는 순서
-사람은 화면 전체 한 번에 보지 못함, 인식에 필요한 에너지를 최대한 아끼기 위해 중요한 정보만 먼저 보려고 함
-그래서 시선이 먼저 머무는 지점부터 차례로 정보를 인식하고 판단을 내림
-같은 정보라도 먼저 보이는 순서에 따라 사용자의 판단이 달라질 수 있음
시선 흐름을 만드는 3가지 요소
-글자의 크기, 굵기, 문장의 간격 등을 조정해 읽는 순서를 만들 수 있음
*크기나 스타일이 너무 다양하거나 복잡하면 혼란 유발 가능
타이포 스타일 이름 짓기
스타일 위계 분류 방법
*너무 강한 원색 조합은 피로도 높일 수 있음
-정렬과 여백은 UI의 질서를 시각적으로 보여주는 핵심 요소
-요소 간 간격을 일정하게 유지하면 정보 덩어리의 구분이 명확해짐
-정렬은 기본적으로 왼쪽 기준으로 왼쪽 정렬을 하는 것이 좋음
(가운데 정렬의 경우->순간적 시선 집중 필요시에)
-여백은 어디서 어디까지가 한 덩어리인지 인지하는 기준이 됨