UXUI 부트캠프 20일차

KSS·2026년 1월 26일
오늘 한일
-디자인 카타
-개인 과제 진행

내일 할일
-개인 과제 진행 이어서
-모르는 부분 강의 복습 진행

오늘도 과제만 하다 하루가 다 갔다🥹🥹

오늘의 디자인 카타🔎

선정한 선택지 : A
선정한 이유

  • 둿 배경이 흐려지며 이벤트 팝업창이라는 느낌을 명확히 주며 사용자에게 양해를 구한 느낌이라 덜 부담스러움
  • X버튼이 작고 상단에 있긴하지만 그외 다시 보지 않기와 이벤트 참여 버튼이 직관적으로 보여 확실하고 신중한 선택을 유도 가능

B 선정하지 않은 이유

  • B의 경우 화면을 얼마나 가리는지는 모르겠지만 화면 대부분을 채우기에 보기에 당황, 부담스러운 느낌을 강하게 줌
  • 이벤트 참여 버튼이 A보다 덜 명확한 느낌(그림의 일부분 같은)이라 클릭을 유도하기 어렵다 느껴짐

👨‍🏫팀원분들의 B 선택 이유

  • 하단에 큰 버튼(닫기, 다시 보지 않기)이 있어 편리함
  • 화면을 가득 채워서 정보 집중도가 높을 것 같음

👩‍🏫팀원분들의 A 선택 X 이유

  • 닫기 버튼(X)이 작고 상단에 있어 불편함 (thumb존에서 벗어남)

👨‍🏫팀원분들의 A 선택 이유

  • A 방식은 가독성이 확보됨
  • 익숙하게 닫기 버튼을 선택 가능
  • 시선 흐름에 따라 가다보면 팝업을 조금 더 집중해서 보게됨
  • 선택지가 명확하게 보임

👩‍🏫팀원분들의 B 선택 X 이유

  • 전면 팝업 형식은 뒷 화면이 보이지 않아 내가 정확한 사이트에 들어온건 지 명확하게 알 수 없음
  • 답답한 느낌이 듬
  • 가끔 저런 팝업이 뜰 때 닫기 버튼이 아니라 광고를 눌러 잘못 들어가는 경우가 많음

🎤과제를 하며 느끼는 점

  • 컴포넌트를 만들고 복제해서 사용, 그러고 그 복제를 무의식 중에 다시 복제해서 사용하는 경우 많음
  • 베리언츠로 묶은걸 잘 활용하지 못하는 느낌/ 컴포넌츠, 베리언츠로 어떻게 나눠 묶으면 좋을지 확신 X
  • 베리언츠로 묶고 한 번에 프로퍼티 적용->비효율적임(더 효율적 방법 있을 듯,,)
  • 필수 기능만 제작->다 필수 기능 같아 핵심을 못 잡는 느낌
  • 회면 만들기에 바빠서 체계화, 구체화하는 작업 미흡함
  • 생각보다 프로토타입 적용이 어렵다(계속 사용자 입장이었는데도 어디가 어떻게 연결되는지 모르겠는,,)
  • 중구난방으로 만들어놔서 이걸 어떻게 발표자료로 깔끔하게 정리할지 막막함,,🙈🙈

깨알 힐링 포인트 우리 팀 다들 너무 귀엽게 쪼로록 앉아있다🧸🧸

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