UXUI 부트캠프 25일

KSS·2026년 2월 2일
오늘 한일
-개인과제 3 크리틱
-팀 프로젝트 진행

내일 할일
-팀 프로젝트 진행

📍크리틱 내용 정리

  • 그레이 스타일을 더 추가하기(10개 정도)
위계 표현할 때 그레이 색을 통일해야 한다고 멋대로 생각했었는데 아니였다,,
그레이로 다양한 색을 표현해서 위계를 나타내기
  • 본문은 보통 16으로 잡기에 본문 먼저 정하고 나머지 글자 크기 4, 8배수로 정하기
생각보다 글자 크기가 너무 많이 나와서 잘못한거 아닌가 했는데 실무에서는 더 다양하게 들어간다고 하셨다 
그래서 기본이 되는 본문 글자 크기를 먼저 정해서 하는 걸 추천해 주셨다!
그리고 글자 크기는 12보다 작지 않도록 하기!!

  • 컴포넌트 묶는게 어려우면 일단 따로 만들고 나중에 같은 역할끼리 COMBINE AS VARIANTS 하기

    카드 베리언츠로 묶은거 보면 저기서 프로퍼티를 다 적용해놔서 너무 비효율적이고 헷갈리게 되어있다 
    앞으로는 그냥 다 따로 만들고 묶어야지 그게 훨씬 덜 피곤할 것 같다
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  • 2차로 만든 컴포넌트에는 NESTED INSTANCE 적용하기

사실 NESTED INSTANCE는 하라고 해서 한거지 정확히 무슨 기능인지는 몰랐는데 
인스턴스 클릭하면 왼쪽 메뉴에서 한 번에 수정이 가능하다!!! 

  • MVP로 만들고 프로토타입 적용한거는 실제 폰에서 어떻게 작용하는지 확인하기
실제 폰으로 볼 생각은 못해보고 노트북에서 확인했으니깐 됐지라고 생각했는데 
앞으로는 폰으로 더 확실하게 경험해봐야겠다!
  • 화면 구성 다 하고 섹션별로 그룹화하기
컴포넌트로 만들고 화면에 이어붙이기만 했는데 그 후에 각 
섹션별로 그룹화하고 그룹화한 것들끼리 여백도 통일해줘야 되는 걸 배웠다
  • MVP에서는 실제 화면처럼 사진, 글까지 다 작성하기
실제 사용자가 보는 화면이라 생각하고 하나하나 세세하게 사진, 본문 내용, 제목 다 입력했어야 했다,, 
거기까지는 전혀 생각을 못했어서 사진도 글자도 그냥 알아볼 수 있는 수준으로만 적었는데 
다음에는 더 꼼꼼하게 만들어야지__
  • REDIUS는 크기에 따라서 비례하게 적용하기
크기가 크면 REDIUS도 크게, 작으면 작게 이때까지는 그냥 눈에 보이는 것만 보고 
4배수에 맞춰서 했는데 새로운 걸 또 배웠다
  • 클론 디자인 많이 해보기
진짜 부족한 부분,,! 아직 부족한 부분이 너무 많다고 느끼는데 튜터님 말씀처럼 중간중간 열심히 해봐야겠다!

이외에 자료조사랑 문제정의의 흐름은 너무 잘하고 있다고 칭찬도 해주시고 클론 디자인만 많이 하다보면 좋아질거라 해주셔서 더 힘내서 해봐야겠다! 크리틱 시간은 항상 떨리지만 하고보면 한츰 성장한 것 같아 뿌듯하다


------------------------------✨옹기종기 모여 튜터님 피드백 받는 우리팀✨----------------------------------

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