

2001년 2월 11일에 발표된 소프트웨어 개발 방법론의 하나로, 1970년대부터 써먹었던 처음부터 끝까지 계획을 수립하고 개발하는 폭포수(Waterfall) 방법론과는 달리 개발과 함께 즉시 피드백을 받아서 유동적으로 개발하는 방법.
정식 명칭은 애자일 소프트웨어 개발(Agile[1] Software Development).
한국에서는 주로 애자일 방법론이라고 부른다.
공정과 도구보다 개인과 상호작용을
포괄적인 문서보다 작동하는 소프트웨어를
계약 협상보다 고객과의 협력을
계획을 따르기보다 변화에 대응하기를



어떤 방법론이든 마법은 없고 그저 누가 어떻게 활용하느냐에 달렸을 뿐이라는 평범한 진리~~.
애자일 도입시 실패의 예시.


(개발팀, 디자이너 팀, 분석팀 등 이 아닌) 팀단위가 아닌 업무 베이스로 팀이 구성
칸반 방식을 위한 준비 사항

암묵적으로 정해진 룰



각팀 데이터 개발팀, 서비스개발팀, 마케팅팀 칸반

https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC
https://brunch.co.kr/@seonology/6
https://itwiki.kr/w/%EC%B9%B8%EB%B0%98