//1. Load 사용하는 방법
bullet = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Bullet");
//2. 형변환해서 Load 하는 방법 - 캐스팅에 성공하면 결과를 리턴하고.
//실패하면 null값을 리턴한다. -> 구글링참고
bullet = Resources.Load("Prefabs/Bullet") as GameObject;
//3. 일반적인 Load 하는 방법.
bullet = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Bullet");