: 스택
: 연산자 계산하는 방법이 잘못됨.
-> 막상 이렇게 했는데 틀렸다.
코테에서 완벽하게 구현했다고 생각했는데, 이렇게 틀리게 된다면 어떻게 할 것인가?
그렇다고 코드 전부 다 지워서 다시 코드를 변경하기에는 그렇다.
이럴 때는 진정하고, 반례를 작성해보자.
지금 내가 작성한 거는 입력 예제를 통해서 나만의 코드로 작성한 거일 뿐이다.
문제를 다시 읽어보면 , 반드시 입력 예제처럼 작성해야 한다고
규칙을 정하지는 않았다.
즉 그렇다면 이렇게도 작성이 가능하겠는데?
ABAA+A--* A : 3 , B : 2
이런식으로도 나올 수 있다는 것이다.
나의 코드에 집어 나오는 결과와 나의 생각을 비교할 필요도 없다!!
나의 코드 구현한 생각과는 전혀 다르다.
-> 문제 전략을 잘못 생각했다.
: 문제를 읽어보고, 입력 예제 뿐 아니라, 반드시 이러한 규칙대로 입력을 꼭 작성해야만 하는 것인가??? 를 생각해보자.