UGUI 기초

·2021년 3월 3일
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골드메탈_입문

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//출처는 골드메탈님 강의입니다!
유니티에는 좌표계가 2개가 있다.
1) 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정
2) World 공간

  • Text 컴포넌트에서 폰트 사이즈 너무 커서 텍스트 깨지는 경우가 있는데 이때는
    요놈 2개를 overflow로 바꿔주자

  • ui에다가 텍스처를 넣으려면 넣으려는 텍스처의 설정을 변경해야 한다.
    기존은 Default인데 Sprite로 변경해주자

  • ui에다가 사진을 놓으면 번지거나? 깨지게 되는데 그 이유는 원본 사진의 해상도(크기)와
    ui의 크기가 다르기 때문이다. 설정해보면서 가지고 놀아보자

  • UI에서 스킬 채우기
    1) 동일한 이미지인데 한 놈만 어둡게 한다.

2) 일단 겹쳐 놓는다.
3) 검정 놈의 이미지 타입을 변경 한 후에 Fill Amount값을 조절해보면...

4) 이와 같은 효과를 낼수있다. => 스킬 게이지 채울때 사용하면 좋다!




  • 반대로 하고 싶을때는... 위에서는 흰색이 먼저 그려지고 그 위에 검정색이 그려진다.
    Image가 흰색, Image(1)이 어두운 그림이다.

-> Canvas의 자식 순서순으로 먼저 그려지므로 이둘의 위치를 변경하자.

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