//출처는 골드메탈님 강의입니다!
유니티에는 좌표계가 2개가 있다.
1) 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정
2) World 공간
Text 컴포넌트에서 폰트 사이즈 너무 커서 텍스트 깨지는 경우가 있는데 이때는
요놈 2개를 overflow로 바꿔주자
ui에다가 텍스처를 넣으려면 넣으려는 텍스처의 설정을 변경해야 한다.
기존은 Default인데 Sprite로 변경해주자
ui에다가 사진을 놓으면 번지거나? 깨지게 되는데 그 이유는 원본 사진의 해상도(크기)와
ui의 크기가 다르기 때문이다. 설정해보면서 가지고 놀아보자
UI에서 스킬 채우기
1) 동일한 이미지인데 한 놈만 어둡게 한다.
2) 일단 겹쳐 놓는다.
3) 검정 놈의 이미지 타입을 변경 한 후에 Fill Amount값을 조절해보면...
4) 이와 같은 효과를 낼수있다. => 스킬 게이지 채울때 사용하면 좋다!
-> Canvas의 자식 순서순으로 먼저 그려지므로 이둘의 위치를 변경하자.