\| \| --- \| ------------------------------------ \| -------------------------------------- \|| 1 | IMC 전환 방식 → C++ 패널 체크로 교체 | 증강창 열려도 이동/스킬 막히지 않게
오늘은 인런 중에 증강 카드를 제시하고, 플레이어가 하나를 골라 캐릭터에 실제 효과를 적용하는 흐름을 전체적으로 붙였다.처음에는 단순히 "카드 3장 띄우고 하나 선택" 정도로 생각했는데, 막상 구현하다 보니 데이터 정의, 추첨 로직, 적용 방식, 입력 처리, UI 반영
기존의 하나의 파츠만 보유하던 구조에서 여러 파츠를 소유할 수 있는 구조로 확장하는 중TMap으로 장착된 파츠들을 저장하려고 했는데 아래 에러가 발생했다.UE의 프로퍼티 리플리케이션은 TMap을 지원하지 않는다. (포인터, Map, TSet 모두 델타 직렬화 불가)해결