Date: 2026-06-09Tags: UnrealEngine5 GAS Replication PartEquip TIL드랍된 파츠를 줍고, 슬롯에 장착하고, 기존 파츠를 바닥에 다시 스폰하는 흐름을테스트하면서 마주친 이슈와 해결 방법을 정리한다.몬스터 드랍 연동 완료 후
현재 테스트 목표는 다음 두 가지로 볼 수 있다.바닥에 떨어진 파츠와 현재 장착 중인 파츠가 정상적으로 교환되는지.교환 결과로 GE, GA 테스트용 효과가 정상 적용되는지.즉, 이 작업은 단순히 메시를 바꾸는 테스트가 아니라 데이터 교환 + 시각 교체 + GAS 적용

서버에서 장착한 파츠가 클라에서 안보임!youtube5620Nv7IBfc반대는 가능!youtubec6yGiKojjrU
파츠 시스템(드랍 → 줍기 → 장착)의 전체 흐름을 PIE에서 실제로 테스트하기 위한 임시 코드를 추가했다. 몬스터 드랍 연동과 상호작용 시스템이 아직 없어서, 두 군데에 우회 경로를 만들었다.ANSDroppedPart — DebugDefinition 자동 Initia