ANSCurrencyReplicationProxy의 역할이 정확하게 뭐야? 존재는 서버에서 하는건가? 아니면 AActor상속을 받았으니까 복제용인건가?? 얘를 통해서 픽업액터, 재화컴포넌트 이런게 어떤식으로 소통하는거지?ANSCurrencyReplicationProxy
몬스터가 죽으면 재화가 드랍되고, 각 플레이어가 독립적으로 줍는 구조.A가 줘도 B 화면엔 그대로 남는다. 서버 복제 액터가 0개라 스폰 비용이 낮다.투사체 시스템(NSProjectileManagerComponent + NSProjectileReplicationProx
PIE 멀티 환경에서 재화 드랍 시스템을 빠르게 테스트할 수 있는 콘솔 치트명령 구현NSRunGameMode에 UFUNCTION(Exec) 함수를 만들고 콘솔(~)에서 호출해도 아무일도 일어나지 않음, 기존 로그만 출력되는 현상언리얼 콘솔 Exec 명령의 라우팅체인은콘
기존에 바닥에 파츠를 떨어뜨리는 코드는 UNSPartEquipComponent::SpawnDroppedPart(private) 하나에만 있었다.이 함수는 플레이어가 파츠를 교체할 때 기존 파츠를 발 아래에 떨어뜨리는 경로 전용으로 설계되었고, UNSPartEquipCo
오늘할일 : 아웃런 NPC구현 및 상호작용시 UI띄우기(임시)현재 구조는 NSInteractableActor가 있고, 어떤 위젯이 붙는지·어떤 컨트롤러가 붙는지·콜리전이나 상호작용 컴포넌트도 붙는 구조 (상속해서 사용하면 됨).그런데 NPC는 추후 자기 방을 돌아다니거